# The Greatest Showman - quit the job scene

Naposledy upravil David Brazda 17.05.2021 18:35
Export
Office Formats
Export do PDF
Other Formats

Select the pages to export:

select all/ none

Legend:
  Created Page
  Modified Extension Page
  Clean Extension Page

Export do HTML

Linka na scénu: https://drive.google.com/file/d/1Coccv_fQIXjg1R6NH7LRQfu5oR54H1HA/view?usp=sharing

## Technické

Aspect-ratio: 2.39:1 (1280x536)

Ve 4K by to bylo 3840x1607 (původně používám 2.35:1, což je 3840x1630 - není tolik rozdíl)

## Smysl scény:

Primární smysl scény(v rámci okolních scén):

- uvolnění - scéna následuje po osobní moving scéně plné emocí(kdy dají se dohromady, tančí životem a čekají potomka)
- kontrast - ale zároveň přináší kontrast osobní(všechno je super) a pracovní roviny(je to pořádně na hovno, ale mám sny)
- a zároveň iniciuje změnu(katalyzátor) - tzn. přináší příležitost, aby se tyto roviny dorovnaly (skrz neočekávanou událost - vyhození z práce), vykročení novým směrem

Sekundární

- pronikáme víc pod pokličku, to nás s párem ještě víc sbližuje
- vidíme jak se obětuje pro rodinu - vnímáme ho jako dobrého člověka (to je nutný předpoklad pro ztotožnění - díky ztotožnění pak s hrdinou více emočně prožíváme)
- kontrast toho kde je vs. toho kde by chtěl být

Jak je toho dosaženo

- zobrazení monotónosti práce, velkého openspace, kde se ztrácí individualita
- jak ho již známe, víme, že zde nemůže být šťastný, ale chápeme proč tam zůstává - sbližuje nás to s ním
- okolnosti ho donutí ke změně (katalyzátor akcí budoucích)

## Scene color pallette

Klíčová slova charakterizující prostředí: industriální, chladné, repetitivní, prázdné, bez emocí

## Poznámky

Termíny používané níže

ABF (Anti Boring Features): zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in 02_Cinematography. Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu/vývoji scény.

CUT (Cut to element): prvky umožňují lepší přechod do dalšího záběru (povětšinou action, cam movement, color, sound, pattern) - více viz Editing

## Emoční audio support (EMAUS)

Jde o způsob využití zvuku ve chvílích, kdy chceme podpořit určitou emoci. Jde o zesílení emoce.

Mají vzít diváka za ruku a vést určitým emočním směrem, který je v souladu s vizuální složkou. Případně vést i do další scény.

Často se používá i pro přechod mezi scénami (EMAUS typu převozník). Lze použít i ticho (pro větší dramatizaci).

EMAUS použité v této scéně:

TGS-quitthejob-realization.aifc- Strings as realization of death and time running out

TGS-quitthejob-uaredismissed-pracestichem.aifc- Práce s tichem, dramatization of word Bankrupt

TGS-quitthejob-nextscenetransition.aifc - Přechod do další scény - převozník (začátek hudby na konci předchozí scény, hudba podpoří emoci konce scény a překlene nás do emoce scény následující)

Více o EMAUS v Audio and Sound

## Analýza scény

| Smysl záběru: monotónost, introduction to scene Framing: diagonály vytvářejí 3D prostor Kamera: LS, 16mm Audio: cvakání kláves, mumlání pracovníků ABF: pohyb/blocking(extras moving to tables, walking) Cut to element(spojovací prvek): eye focus (uprostřed framu-kde je člověk), ambient noise
| Akce: Přečte směnku, naklape do pokladny a zatáhne za páku, a dobře nacvičeným pohybem otočí papír, nabodne na bodec a zapíše záznam na papír - při tom však zlomí tužku. Smysl záběru: pokračování předchozího a navázání, detailní zobrazení jednotvárnosti a repetitivnosti jeho činnosti - jednoduché(a často zbytečně duplicitní) úkony pořád dokola, tak odlišné od jeho kreativních snů. Vnímáme zbytečnost a neefektivnost těch kroků. Cítíme jak musí v tom prostředí trpět(to je podpořeno zlomenou tužkou) Kamera:close up, tilt down, focus change Audio: cvakání kláves, papír, zlomení tužky ABF: tři repetitivní činnosti, zvuk páky po zápisu do pokladny, racking focus (směnka, bodec, zápisník) Cut element: zlomená tužka
| Akce: Podívá se nevěřícně na tužku. Tiše plácne do stolu. S výrazem to snad není možný se podívá do místnosti. Smysl záběru(technický a emoční): Už toho mám dost! Gradace předchozího. (Mikro)uvolnění. A následné navázání na další (nelineární) akci. Často se používá tento výrazný prostředek(emoční akce) jako motivovaný "fast forward" v čase. Zde zlomená tužka slouží jako motivační prvek k přesunutí k ořezávátku u okna. Kamera: medium shot NBF: zajimavý framing - vstvy vyvolávají prostor, popředí rozostředná lampa, druhá vrstva P.T.Barnum, třetí vrstva další stoly v místnosti a okna. Pravou část framu vyplňuje částečně stůl - bez něj by bylo prázdné CUT: skrz emoční akci a následný "motivovaný" Fast Forward
| Akce: Vkládá tužku do elektrického ořezávázka, které je u okna. Neodolá pohledu ven (tam, kde jsou jeho sny). Smysl záběru: opět vyvolání kontrastu v tom kde je vs. tam kde by chtěl být (opět napneme trochu tětivu) Kamera: medium shot CUT: pohled ven (motivace na střih)
| Akce: Kouká na protější budovu, kde je úplně totožná budova v jaké on je s pracovníky za okny. Hned za budovou vidí hřbitov se stovkami křížků. Smysl záběru: Uvedení do perspektivy. Malost života oproti smrti. Uvědomění, že času je málo. A že vše brzy skončí. Nakopnutí k tomu pracovat na svém snu a vzít život do svých rukou. Kontrast s tím co dělá. Audio: EMAUS(TGS-quitthejob-realization.aifc). Dramatická hudba, když vidímě hřbitov. Tento záběr realizuje emoční uvědomění. Hudba končí psychosmyčci do reverbu, přesně vede naše emoce. Kamera: OTS, slider z budovy na hřbitov CUT: (response to the emotion) - záběr vyvolal emoce, v dalším záběru chceme logicky vidět tvář ve které se tyto emoce zrcadlí
| Akce: Zamyšleně hledí do okna. Vše co bylo v předchozím záběru budováno se zrcadlí v jeho tváři. Na konci scény si všimne přicházejícího se šéfa, vydá se za ním (má něco za lubem) Smysl záběru: Potvrzení emocí, vyvrcholení této emoční vlnky. Uvolnění skrz začátek nové akce. CUT: motivovaný přicházejícím šéf
| Akce: Dožene šéfa a snaží se ho nadšeně přemluvit k jakémusi zlepšiovacímu návrhu. Smysl záběru: Nejprve emoční odlehčení. A zároveň vidíme, že se stále snaží změnit svůj život (snad motivovaný předchozím uvědoměním). Vidíme jeho snahu, ale šéf si ho moc nevšímá (z body language šéfa - má svých starostí dost). Kamera: LS (odlehčení), dolly track right, 35mm CUT: (to movement)lkkllllljj
| Akce: Pokračování z předchozího, snaží se přemluvit šéfa, ten nijak nereaguje. Kamera: Extreme LS, dolly track right, 24mm ABF: Pohyb extras - walking, sitting at the tables CUT IN: - Do pohybu, začíná za sloupem, ve stejné části framu, kde je pozornost předchozí záběr (audio pokračuje z předchozího záběru, v tomto ELS nevidíme na ústa. CUT OUT: pohyb rukou s tužkou a pozice
| Akce: Navazuje na předchozí (stejná konfigurace jako předminulý záběr). Šéf ho stále ignoruje, dojde až nakonec místnosti kdy je mu zády (cítíme, že se otočíú CUT IN: pohyb tužky a pozice CUT OUT: šéf zády, před pohybem otočení, který cítíme
| Akce: Šéf se otočí. Poprvé mu vidíme do tváře a do očí. Dívá se ustaranou tváří přímo na PT Barnuma. Smysl záběru: Konfrontace (oční pohled). Vyvolání otazníků. Pomůže šéf našemu hrdinovi ten záměr, který mu s dychtivou úzkostí vysvětluje realizovat? Vlnka vyvolání otazníků. Kamera: OTS, Medium CU CUT IN: konec předchozího záběru, otočení CUT OUT: Spojovacím prvkem do následného záběru je dialogové audio. Celý tento záběr PT Barnum dychtivě vysvětluje, ale jeho ústa nejsou vůbec vidět (jen OTS) - můžeme použít audio z následujícího dialogu.
| Akce: Vidíme jak PT Barnum dychtivě vysvětluje o novém vynálezu. Kopíruje šéfovi jemné změny pozice, aby byl vždy ve středu jeho zorného pole. Po chvíli šéf zvedne hlavu a osloví všechny pracovníky. Smysl záběru: Až teď vydíme dychtivou až zoufelou úpornost PT Barnuma. I z pozice těla a kopírování pohybu šéfa vidíme jak moc mu o tu věc jde, jak moc - až úporně křečovitě se snaží. Kamera: OTS reverse, Medium CU CUT OUT: zvednutí hlavy a oslovení pracovníků.
| Akce: "Gentlemen, can I have your attention." Přehlídne celou místnost a chystá se něco důležitého sdělit. Zde začíná už samotný smysl celé scény v rámci příběhu. Kamera: OTS, Medium CU CUT OUT: směnka
| Akce: Šum v místnosti se snižuje. "You are all dismissed." Šum v místnosti ztichne. Všechna akce se zastaví. Pracovnící se na sebe nevěřícně dívají. (všimnout si jak je i do takto krátkého záběru nacpaná dvoufázová akce komparzu - 1. pozornost 2.zmatení) Audio: podporuje akci. Šum v místnosti se snižuje. Po ohlášení propuštění je v místnosti ticho (pouze roomtone), které prorazí až pak následující slovo (které zní z ticha o to naléhavěji). EMAUS (TGS-quitthejob-uaredismissed-pracestichem.aifc). Smysl záběru: Pokračování předchozí akce. Podpoření naléhavosti pomocí zastavení činnosti po vyslovení + audio. Cut IN: směnka v ruce PT Barnuma, eye focuis
| Akce: "Bankrupt?" Nevěřícně se ptá PT Barnum. "A thought the company...."
| Akce: "..has a dozen of trading ships." Šéf se podívá do země a pak na Barnuma. "Yes on the bottom of the south ... " Smysl: vysvětlení.
| Akce: "...china sea." Vidíme reakci Barnuma. Šéf pak dodá: "Typhoon sank them all." a odchází ze záběru. Pohled spočívá na PT Barnumovi, kterému to pomalu dochází. Je to prokleti? Nebo vysvobození a příležitost?Co budu dělat? Co moje rodina? Smysl: Záběr má tři emoční části: Rozčarování. Vysvětlení. Příležitost. Cut IN: audio dialog (pokračování) CUT OUT: Opět emoční prvek umožňující fast forward (tentokrát ke svému stolu, kde si balí věci)
| Akce: PT Barnum si balí svoje věci. Emoční smysl: 1) Pocit ztráty, kdy něco končí - přicházíme o jistotu. Osamělé tóny klavíru podtrhují tuto náladu. Rozvíjíme emoční reakci jakou taková situace v člověku vyvolává. Neukazujeme ji, necháváme na divákovi, aby mu došlo jak by se asi cítil. Nahazujeme udičku. Bude se pak cítit takhle PT? Potvrdíme divákovi jeho představu nebo ho zavedeme jinam? 2) Zahlednutí směnky. Uvolnění. Háček. Audio: klavír, jednotlivé tóny CUT: směnka, eye focus
| Akce: Ohlídne se a nenápadně vloží směnku do své krabice. Smysl záběru: Vyvolání otázek. K čemu to potřebuje. Proč to dělá? CUT IN: Eye focus na obličej PT Barnuma jak se otáčí CUT OUT: action
| Akce: Dokončení pohybu, detail krabice a její zavření s hlasitým cvaknutím (značí konec scény). FADE OUT. Smysl záběru: Dokončení pohybu, skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. CUT OUT: zavření víka krabice a jeho bouchnutí - přejde do cvaknutí otevíraných dveří domu) AUDIO: EMAUS jako přechod do další scény (TGS-quitthejob-nextscenetransition.aifc)

Značky:
Vytvořil davidbrazda61@gmail_com 29.10.2018 12:07

- Komentáře (0)
- Přílohy (65)

Filmotvorno
XWiki Debian 12.9