Z verze
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 17.05.2021 18:13
Na verzi < 12.1 >
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 17.05.2021 18:13
< >
Popis verze: Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadpis
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -06_Audio
1 +Audio and Sound
Obsah
... ... @@ -2,18 +2,30 @@
2 2  
3 3  \\
4 4  
5 -== Emoční audio support (EMAS) ==
5 +== Emoční audio support (EMAUS) ==
6 6  
7 -Jde o způsob využití zvuku ve chvílích, kdy chceme podpořit určitou emoci.
7 +Jde o způsob využití zvuku/hudby ve chvílích, kdy chceme podpořit určitou emoci. Jde o zesílení této emoce. Mají vzít diváka za ruku a vést určitým emočním směrem, který je v souladu s vizuální složkou. Případně vést i do další scény.
8 8  
9 -Mají vzít dika za ruku a vést určitým emočm směrem, který je v souladu s vizuální složkou.
9 +Často se použíi pro přechod mezi scénami (EMAUS typu evozk). Lze použít i ticho (pro větší dramatizaci).
10 10  
11 -Často se používá i pro přechod mezi scénami. Lze použít i ticho.
11 +Typy EMAUS:
12 12  
13 -Např. EMAS použité v The Greatest Showman
13 +(% style="list-style-type: square;" %)
14 +* short dramatization |(strings, ticho... )
15 +* **převozník** (do jiné scény, zajišťuje flow, začne v **emoci předchozí scény** a převeze nás do **emoční nalazení scény následující**)
14 14  
17 +\\
18 +
19 +EMAUS použité v The Greatest Showman - the quit job scene:
20 +
15 15  [[attach:02_The Greatest Showman - quit the job scene@TGS-quitthejob-realization.aifc]] - Strings as **realization** of death and time running out
16 16  
17 17  [[attach:02_The Greatest Showman - quit the job scene@TGS-quitthejob-uaredismissed-pracestichem.aifc]] - Práce s tichem, **dramatization** of word **Bankrupt**
18 18  
19 -Typy emočního audio supportu - z pohodu působení na emoce je lze rozkategirzovat do následujících typu:
25 +[[attach:02_The Greatest Showman - quit the job scene@TGS-quitthejob-nextscenetransition.aifc]] - Přechod do další scény - **převozník** (začátek hudby doladí konec předchozí scény, hudba podpoří emoci konce scény a překlene nás do další scény)
26 +
27 +\\
28 +
29 +TODO: vytvořit katalog EMAUSů a jejich emocí (stačí stávající audio z aktuálních filmů, které pak budou sloužit jako vzor(temporary audio) pro composera)
30 +
31 +\\