Z verze
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 02.03.2019 08:48
Na verzi < 32.1 >
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 23.10.2018 11:38
>
Popis verze: Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadpis
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Cinematography
1 +02_Cinematography
Obsah
... ... @@ -1,62 +2,27 @@
1 -\\
2 2  
3 3  
3 +{{children/}}
4 4  
5 -{{toc/}}
5 +\\
6 6  
7 -== Plánování coverage ==
7 +== General thoughts ==
8 8  
9 -First it is needed to understand the purpose of the scene within the story and then we can visually design the scene and the shots to fit that purpose.
10 -
11 -It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene.
12 -
13 -Understanding the scene and its emotional impact within the story and supporting that impact visually. See directing.
14 -
15 -=== Expozice ===
16 -
17 -Viz [[doc:Expozice]]
18 -
19 -=== Kompozice záběrů ===
20 -
9 +* It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene
10 +* (((
21 21  (% class="auto-cursor-target" %)
22 -Kompozice záběrů - využívat více golden ratio, než rule of third, které už je hodně předvídatelné.
23 -
12 +Kompozice záběrů - využívat golden ratio, rule of third
13 +)))
14 +* Vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky
15 +* (((
24 24  (% class="auto-cursor-target" %)
25 -[[image:attach:image2019-2-19_0-9-22.png]]
17 +Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim
18 +)))
19 +* Konstantní expozice dle IRE hodnot
26 26  
27 -(% class="auto-cursor-target" %)
28 -[[image:attach:image2019-2-19_0-20-25.png]]
21 +\\
29 29  
30 30  [[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]]
31 31  
32 -Hledat vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky.
33 -
34 -Objekt by měl být dál od pozadí, vytváří hloubku a charakter. Alespoň 2 metry.  Pokud je ihned u stěny vytváří plochost.
35 -
36 -=== Keep it interesting ===
37 -
38 -Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel.
39 -
40 -Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns)
41 -
42 -=== Kontinuita ===
43 -
44 -Při designování coverage promýšlet
45 -
46 -**KONTINUITU** - pohyb herců a výraz tváře a přesná pozice v okmažiku střihu. Vědět, kde se může stříhat (kde se záběry překrývají) už předem a v těchto místech zvýšeně hlídat kontinuitu (např. fotky z monitoru, doublecheck z playbacku atp.)
47 -
48 -=== **ABF (Anti boring features)** ===
49 -
50 -Zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in . Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu scény.
51 -
52 -=== **CUT (Cut to element)** ===
53 -
54 -Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim. Umožňují lepší přechod do dalšího záběru - více viz [[doc:Editing]]
55 -
56 -=== Navazování na předchozí záběry ===
57 -
58 -Být si vědom na jaké záběry bude(může být) tento záběr střihán a pracovat i s framingem následujících záběrů. Zejména si být vědom, kde v záběru mám divákovu pozornost (eye focus) a v následném záběru mít subjekt na podobném místě. Pokud není záměr vytvořit pocit zmatenosti a přerušit flow.  Jinými slovy navazovat na divákovou pozornost z předchozího záběru.
59 -
60 60  \\
61 61  
62 62  == Recreate noční scény ==
... ... @@ -67,50 +67,13 @@
67 67  
68 68  Lze použít i když chci u tmavých scén větší šířku ostrosti(malou clonu např. f4-f8) - scénu nasvítit více, ale se stejnými poměry světla, ideálně pracovat s poměry světel - na to je skutečně ideální lightmeter) světel - nebo false colors v monmitoru. Můžeš si vyzkoušet stejnou scénu zabrat jednou s f1.5 a jednou s f8 a nasvítit obě scény tak, aby výsledek byl totožný - mohlo se mezi nimi stříhat. Tzn. že poměry mezi jednotliými zdroji světla musí být totožný, pouze se mění celková intenzita světla. Zjistit algoritmus na tento výpočet o kolik změnit intenzitu všech světel.
69 69  
70 -== Aspect ratio ==
35 +== Aspect ratio 4K bez letterboxu - 3840x1630 ==
71 71  
72 -Rozlišení pro 4K bez letterboxu: 3840x1630
73 -
74 -Vyzkoušet také aspect, který používá netflix u Hunting Hillhouse:
75 -
76 76  \\
77 77  
78 -[[image:attach:Snímek obrazovky 2018-10-23 v 21.44.32.png]]
79 -
80 80  \\
81 81  
82 -== Resources ==
83 83  
84 -[[http:~~/~~/wanderingdp.com/>>url:http://wanderingdp.com/||shape="rect"]]
85 -
86 -Crimson Engine Cinematography Breakdown - [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=KQd1if2M8Qw>>url:https://www.youtube.com/watch?v=KQd1if2M8Qw||shape="rect"]]
87 -
88 -Cinematography stills - (shotlist in 4K) - [[http:~~/~~/evanerichards.com/2018/4843>>url:http://evanerichards.com/2018/4843||shape="rect"]]
89 -
90 -Geoff Boyle and its CML - [[https:~~/~~/cmltests.net/Lessons/CH-challenge.html>>url:https://cmltests.net/Lessons/CH-challenge.html||shape="rect"]]
91 -
92 -Celá serie 5ti dílů - Hwo to master Large Format - James Laxton 
93 -
94 -{{widget url=""/}}
95 -
96 -[[https:~~/~~/britishcinematographer.co.uk>>url:https://britishcinematographer.co.uk||shape="rect"]] Cinematography magazine
97 -
98 -[[https:~~/~~/www.rogerdeakins.com/>>url:https://www.rogerdeakins.com/||shape="rect"]] - forum, lighting
99 -
100 -[[https:~~/~~/theasc.com/ac_magazine/March2009/TVSeries/page5.html>>url:https://theasc.com/ac_magazine/March2009/TVSeries/page5.html||shape="rect"]] - Online Archive of American Cinematographer
101 -
102 102  \\
103 103  
104 104  \\
105 -
106 -\\
107 -
108 -\\
109 -
110 -\\
111 -
112 -\\
113 -
114 -\\
115 -
116 -\\