Z verze
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 23.10.2018 11:38
Na verzi < 31.1 >
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 02.03.2019 08:48
< >
Popis verze: Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadpis
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -02_Cinematography
1 +Cinematography
Obsah
... ... @@ -1,27 +1,62 @@
1 +\\
1 1  
2 2  
3 -{{children/}}
4 4  
5 -\\
5 +{{toc/}}
6 6  
7 -== General thoughts ==
7 +== Plánování coverage ==
8 8  
9 -* It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene
10 -* (((
9 +First it is needed to understand the purpose of the scene within the story and then we can visually design the scene and the shots to fit that purpose.
10 +
11 +It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene.
12 +
13 +Understanding the scene and its emotional impact within the story and supporting that impact visually. See directing.
14 +
15 +=== Expozice ===
16 +
17 +Viz [[doc:Expozice]]
18 +
19 +=== Kompozice záběrů ===
20 +
11 11  (% class="auto-cursor-target" %)
12 -Kompozice záběrů - využívat golden ratio, rule of third
13 -)))
14 -* Vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky
15 -* (((
22 +Kompozice záběrů - využívat více golden ratio, než rule of third, které už je hodně předvídatelné.
23 +
16 16  (% class="auto-cursor-target" %)
17 -Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim
18 -)))
19 -* Konstantní expozice dle IRE hodnot
25 +[[image:attach:image2019-2-19_0-9-22.png]]
20 20  
21 -\\
27 +(% class="auto-cursor-target" %)
28 +[[image:attach:image2019-2-19_0-20-25.png]]
22 22  
23 23  [[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]]
24 24  
32 +Hledat vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky.
33 +
34 +Objekt by měl být dál od pozadí, vytváří hloubku a charakter. Alespoň 2 metry.  Pokud je ihned u stěny vytváří plochost.
35 +
36 +=== Keep it interesting ===
37 +
38 +Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel.
39 +
40 +Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns)
41 +
42 +=== Kontinuita ===
43 +
44 +Při designování coverage promýšlet
45 +
46 +**KONTINUITU** - pohyb herců a výraz tváře a přesná pozice v okmažiku střihu. Vědět, kde se může stříhat (kde se záběry překrývají) už předem a v těchto místech zvýšeně hlídat kontinuitu (např. fotky z monitoru, doublecheck z playbacku atp.)
47 +
48 +=== **ABF (Anti boring features)** ===
49 +
50 +Zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in . Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu scény.
51 +
52 +=== **CUT (Cut to element)** ===
53 +
54 +Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim. Umožňují lepší přechod do dalšího záběru - více viz [[doc:Editing]]
55 +
56 +=== Navazování na předchozí záběry ===
57 +
58 +Být si vědom na jaké záběry bude(může být) tento záběr střihán a pracovat i s framingem následujících záběrů. Zejména si být vědom, kde v záběru mám divákovu pozornost (eye focus) a v následném záběru mít subjekt na podobném místě. Pokud není záměr vytvořit pocit zmatenosti a přerušit flow.  Jinými slovy navazovat na divákovou pozornost z předchozího záběru.
59 +
25 25  \\
26 26  
27 27  == Recreate noční scény ==
... ... @@ -32,13 +32,50 @@
32 32  
33 33  Lze použít i když chci u tmavých scén větší šířku ostrosti(malou clonu např. f4-f8) - scénu nasvítit více, ale se stejnými poměry světla, ideálně pracovat s poměry světel - na to je skutečně ideální lightmeter) světel - nebo false colors v monmitoru. Můžeš si vyzkoušet stejnou scénu zabrat jednou s f1.5 a jednou s f8 a nasvítit obě scény tak, aby výsledek byl totožný - mohlo se mezi nimi stříhat. Tzn. že poměry mezi jednotliými zdroji světla musí být totožný, pouze se mění celková intenzita světla. Zjistit algoritmus na tento výpočet o kolik změnit intenzitu všech světel.
34 34  
35 -== Aspect ratio 4K bez letterboxu - 3840x1630 ==
70 +== Aspect ratio ==
36 36  
72 +Rozlišení pro 4K bez letterboxu: 3840x1630
73 +
74 +Vyzkoušet také aspect, který používá netflix u Hunting Hillhouse:
75 +
37 37  \\
38 38  
78 +[[image:attach:Snímek obrazovky 2018-10-23 v 21.44.32.png]]
79 +
39 39  \\
40 40  
82 +== Resources ==
41 41  
84 +[[http:~~/~~/wanderingdp.com/>>url:http://wanderingdp.com/||shape="rect"]]
85 +
86 +Crimson Engine Cinematography Breakdown - [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=KQd1if2M8Qw>>url:https://www.youtube.com/watch?v=KQd1if2M8Qw||shape="rect"]]
87 +
88 +Cinematography stills - (shotlist in 4K) - [[http:~~/~~/evanerichards.com/2018/4843>>url:http://evanerichards.com/2018/4843||shape="rect"]]
89 +
90 +Geoff Boyle and its CML - [[https:~~/~~/cmltests.net/Lessons/CH-challenge.html>>url:https://cmltests.net/Lessons/CH-challenge.html||shape="rect"]]
91 +
92 +Celá serie 5ti dílů - Hwo to master Large Format - James Laxton 
93 +
94 +{{widget url=""/}}
95 +
96 +[[https:~~/~~/britishcinematographer.co.uk>>url:https://britishcinematographer.co.uk||shape="rect"]] Cinematography magazine
97 +
98 +[[https:~~/~~/www.rogerdeakins.com/>>url:https://www.rogerdeakins.com/||shape="rect"]] - forum, lighting
99 +
100 +[[https:~~/~~/theasc.com/ac_magazine/March2009/TVSeries/page5.html>>url:https://theasc.com/ac_magazine/March2009/TVSeries/page5.html||shape="rect"]] - Online Archive of American Cinematographer
101 +
42 42  \\
43 43  
44 44  \\
105 +
106 +\\
107 +
108 +\\
109 +
110 +\\
111 +
112 +\\
113 +
114 +\\
115 +
116 +\\