Změny dokumentu Cinematography
Naposledy upravil David Brazda 17.05.2021 18:35
Z verze
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 29.10.2018 11:58
k 29.10.2018 11:58
Popis verze:
Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.
Přehled
-
Na stránce změněno: (2 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Nadpis
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - 02_Cinematography1 +Cinematography - Obsah
-
... ... @@ -1,35 +1,64 @@ 1 +\\ 1 1 2 2 3 -{{children/}} 4 4 5 - \\5 +{{toc/}} 6 6 7 -== General thoughts==7 +== Plánování coverage == 8 8 9 -* It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene 10 -* ((( 9 +First it is needed to understand the purpose of the scene within the story and then we can visually design the scene and the shots to fit that purpose. 10 + 11 +It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene. 12 + 13 +Understanding the scene and its emotional impact within the story and supporting that impact visually. See directing. 14 + 15 +=== Expozice === 16 + 17 +Viz [[doc:Expozice]] 18 + 19 +=== Kompozice záběrů === 20 + 11 11 (% class="auto-cursor-target" %) 12 -Kompozice záběrů - využívat golden ratio, rule of third 13 -))) 14 -* Vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky 15 -* ((( 22 +Kompozice záběrů - využívat více golden ratio, než rule of third, které už je hodně předvídatelné. 23 + 16 16 (% class="auto-cursor-target" %) 17 -Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim 18 -))) 19 -* Konstantní expozice dle IRE hodnot 25 +[[image:attach:image2019-2-19_0-9-22.png]] 20 20 21 -\\ 27 +(% class="auto-cursor-target" %) 28 +[[image:attach:image2019-2-19_0-20-25.png]] 22 22 23 23 [[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]] 24 24 25 - \\32 +Hledat vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky. 26 26 27 - == Keepitinteresting==34 +Objekt by měl být dál od pozadí, vytváří hloubku a charakter. Alespoň 2 metry. Pokud je ihned u stěny vytváří plochost. 28 28 36 +=== Keep it interesting === 37 + 29 29 Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel. 30 30 31 31 Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns) 32 32 42 +=== Kontinuita === 43 + 44 +Při designování coverage promýšlet 45 + 46 +**KONTINUITU** - pohyb herců a výraz tváře a přesná pozice v okmažiku střihu. Vědět, kde se může stříhat (kde se záběry překrývají) už předem a v těchto místech zvýšeně hlídat kontinuitu (např. fotky z monitoru, doublecheck z playbacku atp.) 47 + 48 +=== **ABF (Anti boring features)** === 49 + 50 +Zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in . Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu scény. 51 + 52 +=== **CUT (Cut to element)** === 53 + 54 +Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim. Umožňují lepší přechod do dalšího záběru - více viz [[doc:Editing]] 55 + 56 +=== Navazování na předchozí záběry === 57 + 58 +Být si vědom na jaké záběry bude(může být) tento záběr střihán a pracovat i s framingem následujících záběrů. Zejména si být vědom, kde v záběru mám divákovu pozornost (eye focus) a v následném záběru mít subjekt na podobném místě. Pokud není záměr vytvořit pocit zmatenosti a přerušit flow. Jinými slovy navazovat na divákovou pozornost z předchozího záběru. 59 + 60 +\\ 61 + 33 33 == Recreate noční scény == 34 34 35 35 When shooting day for night: in cam settings: underexpose, no highlight clipping, blue tint with WB, maybe lower contrast if possible ... ... @@ -50,9 +50,38 @@ 50 50 51 51 \\ 52 52 82 +== Resources == 83 + 84 +[[http:~~/~~/wanderingdp.com/>>url:http://wanderingdp.com/||shape="rect"]] 85 + 86 +Crimson Engine Cinematography Breakdown - [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=KQd1if2M8Qw>>url:https://www.youtube.com/watch?v=KQd1if2M8Qw||shape="rect"]] 87 + 88 +Cinematography stills - (shotlist in 4K) - [[http:~~/~~/evanerichards.com/2018/4843>>url:http://evanerichards.com/2018/4843||shape="rect"]] 89 + 90 +Geoff Boyle and its CML - [[https:~~/~~/cmltests.net/Lessons/CH-challenge.html>>url:https://cmltests.net/Lessons/CH-challenge.html||shape="rect"]] 91 + 92 +Celá serie 5ti dílů - Hwo to master Large Format - James Laxton 93 + 94 +{{widget url=""/}} 95 + 96 +[[https:~~/~~/britishcinematographer.co.uk>>url:https://britishcinematographer.co.uk||shape="rect"]] Cinematography magazine 97 + 98 +[[https:~~/~~/www.rogerdeakins.com/>>url:https://www.rogerdeakins.com/||shape="rect"]] - forum, lighting 99 + 100 +[[https:~~/~~/theasc.com/ac_magazine/March2009/TVSeries/page5.html>>url:https://theasc.com/ac_magazine/March2009/TVSeries/page5.html||shape="rect"]] - Online Archive of American Cinematographer 101 + 53 53 \\ 54 54 104 +\\ 55 55 56 56 \\ 57 57 58 58 \\ 109 + 110 +\\ 111 + 112 +\\ 113 + 114 +\\ 115 + 116 +\\