Z verze
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 01.11.2018 09:06
Na verzi < 37.1 >
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 25.06.2018 08:10
< >
Popis verze: Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadpis
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -Cinematography
1 +02_Cinematography
Obsah
... ... @@ -1,99 +1,0 @@
1 -\\
2 -
3 -
4 -
5 -{{toc/}}
6 -
7 -== Plánování coverage ==
8 -
9 -First it is needed to understand the purpose of the scene within the story and then we can visually design the scene and the shots to fit that purpose.
10 -
11 -It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene.
12 -
13 -Understanding the scene and its emotional impact within the story and supporting that impact visually. See directing.
14 -
15 -=== Expozice ===
16 -
17 -Viz [[doc:Expozice]]
18 -
19 -=== Framing ===
20 -
21 -(% class="auto-cursor-target" %)
22 -Kompozice záběrů - využívat golden ratio, rule of third
23 -
24 -[[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]]
25 -
26 -Hledat vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky
27 -
28 -=== Keep it interesting ===
29 -
30 -Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel.
31 -
32 -Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns)
33 -
34 -=== Kontinuita ===
35 -
36 -Při designování coverage promýšlet
37 -
38 -**KONTINUITU** - pohyb herců a výraz tváře a přesná pozice v okmažiku střihu. Vědět, kde se může stříhat (kde se záběry překrývají) už předem a v těchto místech zvýšeně hlídat kontinuitu (např. fotky z monitoru, doublecheck z playbacku atp.)
39 -
40 -=== **ABF (Anti boring features)** ===
41 -
42 -Zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in . Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu scény.
43 -
44 -=== **CUT (Cut to element)** ===
45 -
46 -Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim. Umožňují lepší přechod do dalšího záběru - více viz [[doc:Editing]]
47 -
48 -=== Navazování na předchozí záběry ===
49 -
50 -Být si vědom na jaké záběry bude(může být) tento záběr střihán a pracovat i s framingem následujících záběrů. Zejména si být vědom, kde v záběru mám divákovu pozornost (eye focus) a v následném záběru mít subjekt na podobném místě. Pokud není záměr vytvořit pocit zmatenosti a přerušit flow.  Jinými slovy navazovat na divákovou pozornost z předchozího záběru.
51 -
52 -\\
53 -
54 -== Recreate noční scény ==
55 -
56 -When shooting day for night: in cam settings: underexpose, no highlight clipping, blue tint with WB, maybe lower contrast if possible
57 -
58 -U nocnich scen zkusti snizit kontrast, potlacit rozdily mezi svetlou a tmavou, aby dávalo dojem dojem, ze je vse šeré, ale přitom pěkně separované. Viz hunting hill house.
59 -
60 -Lze použít i když chci u tmavých scén větší šířku ostrosti(malou clonu např. f4-f8) - scénu nasvítit více, ale se stejnými poměry světla, ideálně pracovat s poměry světel - na to je skutečně ideální lightmeter) světel - nebo false colors v monmitoru. Můžeš si vyzkoušet stejnou scénu zabrat jednou s f1.5 a jednou s f8 a nasvítit obě scény tak, aby výsledek byl totožný - mohlo se mezi nimi stříhat. Tzn. že poměry mezi jednotliými zdroji světla musí být totožný, pouze se mění celková intenzita světla. Zjistit algoritmus na tento výpočet o kolik změnit intenzitu všech světel.
61 -
62 -== Aspect ratio ==
63 -
64 -Rozlišení pro 4K bez letterboxu: 3840x1630
65 -
66 -Vyzkoušet také aspect, který používá netflix u Hunting Hillhouse:
67 -
68 -\\
69 -
70 -[[image:attach:Snímek obrazovky 2018-10-23 v 21.44.32.png]]
71 -
72 -\\
73 -
74 -\\
75 -
76 -
77 -\\
78 -
79 -\\
80 -
81 -\\
82 -
83 -\\
84 -
85 -\\
86 -
87 -\\
88 -
89 -\\
90 -
91 -\\
92 -
93 -\\
94 -
95 -\\
96 -
97 -\\
98 -
99 -\\