Z verze
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 17.05.2021 18:12
Na verzi < 37.1 >
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 25.06.2018 08:10
< >
Popis verze: Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -1,80 +1,0 @@
1 -{{children/}}
2 -
3 -== Obsah ==
4 -
5 -
6 -
7 -{{toc/}}
8 -
9 -== General thoughts ==
10 -
11 -* It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene
12 -* (((
13 -(% class="auto-cursor-target" %)
14 -Kompozice záběrů - využívat golden ratio, rule of third
15 -)))
16 -* Vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky
17 -* (((
18 -(% class="auto-cursor-target" %)
19 -Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim
20 -)))
21 -* [[doc:Expozice]]
22 -
23 -\\
24 -
25 -[[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]]
26 -
27 -== Plánování coverage ==
28 -
29 -=== Keep it interesting ===
30 -
31 -Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel.
32 -
33 -Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns)
34 -
35 -=== Kontinuita ===
36 -
37 -Při designování coverage promýšlet
38 -
39 -**KONTINUITU** - pohyb herců a výraz tváře a přesná pozice v okmažiku střihu. Vědět, kde se může stříhat (kde se záběry překrývají) už předem a v těchto místech zvýšeně hlídat kontinuitu (např. fotky z monitoru, doublecheck z playbacku atp.)
40 -
41 -=== **ABF (Anti boring features)** ===
42 -
43 -Zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in . Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu scény.
44 -
45 -=== **CUT (Cut to element):** ===
46 -
47 -Prvky umožňují lepší přechod do dalšího záběru (povětšinou action, cam movement, color, sound, pattern) - více viz [[doc:03_Editing]]
48 -
49 -=== Navazování na předchozí záběry ===
50 -
51 -Být si vědom na jaké záběry bude(může být) tento záběr střihán a pracovat i s framingem následujících záběrů. Zejména si být vědom, kde v záběru mám divákovu pozornost (eye focus) a v následném záběru mít subjekt na podobném místě. Pokud není záměr vytvořit pocit zmatenosti a přerušit flow.  Jinými slovy navazovat na divákovou pozornost z předchozího záběru.
52 -
53 -\\
54 -
55 -== Recreate noční scény ==
56 -
57 -When shooting day for night: in cam settings: underexpose, no highlight clipping, blue tint with WB, maybe lower contrast if possible
58 -
59 -U nocnich scen zkusti snizit kontrast, potlacit rozdily mezi svetlou a tmavou, aby dávalo dojem dojem, ze je vse šeré, ale přitom pěkně separované. Viz hunting hill house.
60 -
61 -Lze použít i když chci u tmavých scén větší šířku ostrosti(malou clonu např. f4-f8) - scénu nasvítit více, ale se stejnými poměry světla, ideálně pracovat s poměry světel - na to je skutečně ideální lightmeter) světel - nebo false colors v monmitoru. Můžeš si vyzkoušet stejnou scénu zabrat jednou s f1.5 a jednou s f8 a nasvítit obě scény tak, aby výsledek byl totožný - mohlo se mezi nimi stříhat. Tzn. že poměry mezi jednotliými zdroji světla musí být totožný, pouze se mění celková intenzita světla. Zjistit algoritmus na tento výpočet o kolik změnit intenzitu všech světel.
62 -
63 -== Aspect ratio ==
64 -
65 -Rozlišení pro 4K bez letterboxu: 3840x1630
66 -
67 -Vyzkoušet také aspect, který používá netflix u Hunting Hillhouse:
68 -
69 -\\
70 -
71 -[[image:attach:Snímek obrazovky 2018-10-23 v 21.44.32.png]]
72 -
73 -\\
74 -
75 -\\
76 -
77 -
78 -\\
79 -
80 -\\