Zdrojový kód wiki 02_Cinematography
Version 33.1 by davidbrazda61@gmail_com on 29.10.2018 11:58
Hide last authors
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
30.1 | 1 | |
2 | |||
![]() |
32.1 | 3 | {{children/}} |
![]() |
30.1 | 4 | |
![]() |
32.1 | 5 | \\ |
![]() |
30.1 | 6 | |
![]() |
32.1 | 7 | == General thoughts == |
![]() |
30.1 | 8 | |
![]() |
32.1 | 9 | * It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene |
10 | * ((( | ||
![]() |
30.1 | 11 | (% class="auto-cursor-target" %) |
![]() |
32.1 | 12 | Kompozice záběrů - využívat golden ratio, rule of third |
13 | ))) | ||
14 | * Vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky | ||
15 | * ((( | ||
![]() |
30.1 | 16 | (% class="auto-cursor-target" %) |
![]() |
32.1 | 17 | Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim |
18 | ))) | ||
19 | * Konstantní expozice dle IRE hodnot | ||
![]() |
30.1 | 20 | |
![]() |
32.1 | 21 | \\ |
![]() |
30.1 | 22 | |
23 | [[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]] | ||
24 | |||
25 | \\ | ||
26 | |||
![]() |
33.1 | 27 | == Keep it interesting == |
28 | |||
29 | Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel. | ||
30 | |||
31 | Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns) | ||
32 | |||
![]() |
30.1 | 33 | == Recreate noční scény == |
34 | |||
35 | When shooting day for night: in cam settings: underexpose, no highlight clipping, blue tint with WB, maybe lower contrast if possible | ||
36 | |||
37 | U nocnich scen zkusti snizit kontrast, potlacit rozdily mezi svetlou a tmavou, aby dávalo dojem dojem, ze je vse šeré, ale přitom pěkně separované. Viz hunting hill house. | ||
38 | |||
39 | Lze použít i když chci u tmavých scén větší šířku ostrosti(malou clonu např. f4-f8) - scénu nasvítit více, ale se stejnými poměry světla, ideálně pracovat s poměry světel - na to je skutečně ideální lightmeter) světel - nebo false colors v monmitoru. Můžeš si vyzkoušet stejnou scénu zabrat jednou s f1.5 a jednou s f8 a nasvítit obě scény tak, aby výsledek byl totožný - mohlo se mezi nimi stříhat. Tzn. že poměry mezi jednotliými zdroji světla musí být totožný, pouze se mění celková intenzita světla. Zjistit algoritmus na tento výpočet o kolik změnit intenzitu všech světel. | ||
40 | |||
![]() |
33.1 | 41 | == Aspect ratio == |
![]() |
30.1 | 42 | |
![]() |
33.1 | 43 | Rozlišení pro 4K bez letterboxu: 3840x1630 |
44 | |||
45 | Vyzkoušet také aspect, který používá netflix u Hunting Hillhouse: | ||
46 | |||
![]() |
30.1 | 47 | \\ |
48 | |||
![]() |
33.1 | 49 | [[image:attach:Snímek obrazovky 2018-10-23 v 21.44.32.png]] |
50 | |||
![]() |
30.1 | 51 | \\ |
52 | |||
![]() |
33.1 | 53 | \\ |
![]() |
30.1 | 54 | |
![]() |
33.1 | 55 | |
![]() |
30.1 | 56 | \\ |
57 | |||
58 | \\ |