Zdrojový kód wiki 02_Cinematography
Version 39.1 by davidbrazda61@gmail_com on 17.05.2021 18:12
Hide last authors
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
![]() |
38.1 | 1 | {{children/}} |
2 | |||
![]() |
39.1 | 3 | \\ |
![]() |
38.1 | 4 | |
5 | == General thoughts == | ||
6 | |||
7 | * It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene | ||
8 | * ((( | ||
9 | (% class="auto-cursor-target" %) | ||
10 | Kompozice záběrů - využívat golden ratio, rule of third | ||
11 | ))) | ||
12 | * Vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky | ||
13 | * ((( | ||
14 | (% class="auto-cursor-target" %) | ||
15 | Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim | ||
16 | ))) | ||
17 | * [[doc:Expozice]] | ||
18 | |||
19 | \\ | ||
20 | |||
21 | [[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]] | ||
22 | |||
![]() |
39.1 | 23 | == Keep it interesting == |
![]() |
38.1 | 24 | |
25 | Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel. | ||
26 | |||
27 | Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns) | ||
28 | |||
![]() |
39.1 | 29 | == Kontinuita == |
![]() |
38.1 | 30 | |
31 | Při designování coverage promýšlet | ||
32 | |||
33 | **KONTINUITU** - pohyb herců a výraz tváře a přesná pozice v okmažiku střihu. Vědět, kde se může stříhat (kde se záběry překrývají) už předem a v těchto místech zvýšeně hlídat kontinuitu (např. fotky z monitoru, doublecheck z playbacku atp.) | ||
34 | |||
![]() |
39.1 | 35 | Další věci ke zvážení při plánování coverage: |
![]() |
38.1 | 36 | |
![]() |
39.1 | 37 | * **ABF (Anti boring features)**: zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in . Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu scény. |
38 | * **CUT (Cut to element):** prvky umožňují lepší přechod do dalšího záběru (povětšinou action, cam movement, color, sound, pattern) - více viz [[doc:03_Editing]] | ||
![]() |
38.1 | 39 | |
40 | == Recreate noční scény == | ||
41 | |||
42 | When shooting day for night: in cam settings: underexpose, no highlight clipping, blue tint with WB, maybe lower contrast if possible | ||
43 | |||
44 | U nocnich scen zkusti snizit kontrast, potlacit rozdily mezi svetlou a tmavou, aby dávalo dojem dojem, ze je vse šeré, ale přitom pěkně separované. Viz hunting hill house. | ||
45 | |||
46 | Lze použít i když chci u tmavých scén větší šířku ostrosti(malou clonu např. f4-f8) - scénu nasvítit více, ale se stejnými poměry světla, ideálně pracovat s poměry světel - na to je skutečně ideální lightmeter) světel - nebo false colors v monmitoru. Můžeš si vyzkoušet stejnou scénu zabrat jednou s f1.5 a jednou s f8 a nasvítit obě scény tak, aby výsledek byl totožný - mohlo se mezi nimi stříhat. Tzn. že poměry mezi jednotliými zdroji světla musí být totožný, pouze se mění celková intenzita světla. Zjistit algoritmus na tento výpočet o kolik změnit intenzitu všech světel. | ||
47 | |||
48 | == Aspect ratio == | ||
49 | |||
50 | Rozlišení pro 4K bez letterboxu: 3840x1630 | ||
51 | |||
52 | Vyzkoušet také aspect, který používá netflix u Hunting Hillhouse: | ||
53 | |||
54 | \\ | ||
55 | |||
56 | [[image:attach:Snímek obrazovky 2018-10-23 v 21.44.32.png]] | ||
57 | |||
58 | \\ | ||
59 | |||
60 | \\ | ||
61 | |||
62 | |||
63 | \\ | ||
64 | |||
65 | \\ |