Zdrojový kód wiki 02_Cinematography

Version 48.1 by davidbrazda61@gmail_com on 17.05.2021 18:12

Show last authors
1 {{children/}}
2
3 \\
4
5 == General thoughts ==
6
7 * It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene
8 * (((
9 (% class="auto-cursor-target" %)
10 Kompozice záběrů - využívat golden ratio, rule of third
11 )))
12 * Vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky
13 * (((
14 (% class="auto-cursor-target" %)
15 Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim
16 )))
17 * [[doc:Expozice]]
18
19 \\
20
21 [[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]]
22
23 == Plánování coverage ==
24
25 === Keep it interesting ===
26
27 Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel.
28
29 Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns)
30
31 === Kontinuita ===
32
33 Při designování coverage promýšlet
34
35 **KONTINUITU** - pohyb herců a výraz tváře a přesná pozice v okmažiku střihu. Vědět, kde se může stříhat (kde se záběry překrývají) už předem a v těchto místech zvýšeně hlídat kontinuitu (např. fotky z monitoru, doublecheck z playbacku atp.)
36
37 === **ABF (Anti boring features)** ===
38
39 Zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in . Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu scény.
40
41 === **CUT (Cut to element):** ===
42
43 Prvky umožňují lepší přechod do dalšího záběru (povětšinou action, cam movement, color, sound, pattern) - více viz [[doc:03_Editing]]
44
45 === Navazování na předchozí záběry ===
46
47 Být si vědom na jaké záběry bude(může být) tento záběr střihán a pracovat i s framingem následujících záběrů. Zejména si být vědom, kde v záběru mám divákovu pozornost (eye focus) a v následném záběru mít subjekt na podobném místě. Pokud není záměr vytvořit pocit zmatenosti a přerušit flow.  Jinými slovy navazovat na divákovou pozornost z předchozího záběru.
48
49 \\
50
51 == Recreate noční scény ==
52
53 When shooting day for night: in cam settings: underexpose, no highlight clipping, blue tint with WB, maybe lower contrast if possible
54
55 U nocnich scen zkusti snizit kontrast, potlacit rozdily mezi svetlou a tmavou, aby dávalo dojem dojem, ze je vse šeré, ale přitom pěkně separované. Viz hunting hill house.
56
57 Lze použít i když chci u tmavých scén větší šířku ostrosti(malou clonu např. f4-f8) - scénu nasvítit více, ale se stejnými poměry světla, ideálně pracovat s poměry světel - na to je skutečně ideální lightmeter) světel - nebo false colors v monmitoru. Můžeš si vyzkoušet stejnou scénu zabrat jednou s f1.5 a jednou s f8 a nasvítit obě scény tak, aby výsledek byl totožný - mohlo se mezi nimi stříhat. Tzn. že poměry mezi jednotliými zdroji světla musí být totožný, pouze se mění celková intenzita světla. Zjistit algoritmus na tento výpočet o kolik změnit intenzitu všech světel.
58
59 == Aspect ratio ==
60
61 Rozlišení pro 4K bez letterboxu: 3840x1630
62
63 Vyzkoušet také aspect, který používá netflix u Hunting Hillhouse:
64
65 \\
66
67 [[image:attach:Snímek obrazovky 2018-10-23 v 21.44.32.png]]
68
69 \\
70
71 \\
72
73
74 \\
75
76 \\