Zdrojový kód wiki Cinematography
Version 56.1 by davidbrazda61@gmail_com on 21.11.2018 13:57
Show last authors
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | \\ | ||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | {{toc/}} | ||
6 | |||
7 | == Plánování coverage == | ||
8 | |||
9 | First it is needed to understand the purpose of the scene within the story and then we can visually design the scene and the shots to fit that purpose. | ||
10 | |||
11 | It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene. | ||
12 | |||
13 | Understanding the scene and its emotional impact within the story and supporting that impact visually. See directing. | ||
14 | |||
15 | === Expozice === | ||
16 | |||
17 | Viz [[doc:Expozice]] | ||
18 | |||
19 | === Framing === | ||
20 | |||
21 | (% class="auto-cursor-target" %) | ||
22 | Kompozice záběrů - využívat golden ratio, rule of third | ||
23 | |||
24 | [[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]] | ||
25 | |||
26 | Hledat vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky | ||
27 | |||
28 | === Keep it interesting === | ||
29 | |||
30 | Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel. | ||
31 | |||
32 | Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns) | ||
33 | |||
34 | === Kontinuita === | ||
35 | |||
36 | Při designování coverage promýšlet | ||
37 | |||
38 | **KONTINUITU** - pohyb herců a výraz tváře a přesná pozice v okmažiku střihu. Vědět, kde se může stříhat (kde se záběry překrývají) už předem a v těchto místech zvýšeně hlídat kontinuitu (např. fotky z monitoru, doublecheck z playbacku atp.) | ||
39 | |||
40 | === **ABF (Anti boring features)** === | ||
41 | |||
42 | Zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in . Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu scény. | ||
43 | |||
44 | === **CUT (Cut to element)** === | ||
45 | |||
46 | Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim. Umožňují lepší přechod do dalšího záběru - více viz [[doc:Editing]] | ||
47 | |||
48 | === Navazování na předchozí záběry === | ||
49 | |||
50 | Být si vědom na jaké záběry bude(může být) tento záběr střihán a pracovat i s framingem následujících záběrů. Zejména si být vědom, kde v záběru mám divákovu pozornost (eye focus) a v následném záběru mít subjekt na podobném místě. Pokud není záměr vytvořit pocit zmatenosti a přerušit flow. Jinými slovy navazovat na divákovou pozornost z předchozího záběru. | ||
51 | |||
52 | \\ | ||
53 | |||
54 | == Recreate noční scény == | ||
55 | |||
56 | When shooting day for night: in cam settings: underexpose, no highlight clipping, blue tint with WB, maybe lower contrast if possible | ||
57 | |||
58 | U nocnich scen zkusti snizit kontrast, potlacit rozdily mezi svetlou a tmavou, aby dávalo dojem dojem, ze je vse šeré, ale přitom pěkně separované. Viz hunting hill house. | ||
59 | |||
60 | Lze použít i když chci u tmavých scén větší šířku ostrosti(malou clonu např. f4-f8) - scénu nasvítit více, ale se stejnými poměry světla, ideálně pracovat s poměry světel - na to je skutečně ideální lightmeter) světel - nebo false colors v monmitoru. Můžeš si vyzkoušet stejnou scénu zabrat jednou s f1.5 a jednou s f8 a nasvítit obě scény tak, aby výsledek byl totožný - mohlo se mezi nimi stříhat. Tzn. že poměry mezi jednotliými zdroji světla musí být totožný, pouze se mění celková intenzita světla. Zjistit algoritmus na tento výpočet o kolik změnit intenzitu všech světel. | ||
61 | |||
62 | == Aspect ratio == | ||
63 | |||
64 | Rozlišení pro 4K bez letterboxu: 3840x1630 | ||
65 | |||
66 | Vyzkoušet také aspect, který používá netflix u Hunting Hillhouse: | ||
67 | |||
68 | \\ | ||
69 | |||
70 | [[image:attach:Snímek obrazovky 2018-10-23 v 21.44.32.png]] | ||
71 | |||
72 | \\ | ||
73 | |||
74 | == Resources == | ||
75 | |||
76 | [[http:~~/~~/wanderingdp.com/>>url:http://wanderingdp.com/||shape="rect"]] | ||
77 | |||
78 | Crimson Engine Cinematography Breakdown - [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=KQd1if2M8Qw>>url:https://www.youtube.com/watch?v=KQd1if2M8Qw||shape="rect"]] | ||
79 | |||
80 | Cinematography stills - (shotlist in 4K) - [[http:~~/~~/evanerichards.com/2018/4843>>url:http://evanerichards.com/2018/4843||shape="rect"]] | ||
81 | |||
82 | \\ | ||
83 | |||
84 | \\ | ||
85 | |||
86 | \\ | ||
87 | |||
88 | \\ | ||
89 | |||
90 | \\ | ||
91 | |||
92 | \\ | ||
93 | |||
94 | \\ | ||
95 | |||
96 | \\ | ||
97 | |||
98 | \\ | ||
99 | |||
100 | \\ |