Zdrojový kód wiki Cinematography
Version 58.1 by davidbrazda61@gmail_com on 18.02.2019 23:09
Show last authors
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | \\ | ||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | {{toc/}} | ||
| 6 | |||
| 7 | == Plánování coverage == | ||
| 8 | |||
| 9 | First it is needed to understand the purpose of the scene within the story and then we can visually design the scene and the shots to fit that purpose. | ||
| 10 | |||
| 11 | It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene. | ||
| 12 | |||
| 13 | Understanding the scene and its emotional impact within the story and supporting that impact visually. See directing. | ||
| 14 | |||
| 15 | === Expozice === | ||
| 16 | |||
| 17 | Viz [[doc:Expozice]] | ||
| 18 | |||
| 19 | === Kompozice záběrů === | ||
| 20 | |||
| 21 | (% class="auto-cursor-target" %) | ||
| 22 | Kompozice záběrů - využívat více golden ratio, než rule of third, které už je hodně předvídatelné. | ||
| 23 | |||
| 24 | (% class="auto-cursor-target" %) | ||
| 25 | [[image:attach:image2019-2-19_0-9-22.png]] | ||
| 26 | |||
| 27 | [[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]] | ||
| 28 | |||
| 29 | Hledat vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky. | ||
| 30 | |||
| 31 | Objekt by měl být dál od pozadí, vytváří hloubku a charakter. Alespoň 2 metry. Pokud je ihned u stěny vytváří plochost. | ||
| 32 | |||
| 33 | === Keep it interesting === | ||
| 34 | |||
| 35 | Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel. | ||
| 36 | |||
| 37 | Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns) | ||
| 38 | |||
| 39 | === Kontinuita === | ||
| 40 | |||
| 41 | Při designování coverage promýšlet | ||
| 42 | |||
| 43 | **KONTINUITU** - pohyb herců a výraz tváře a přesná pozice v okmažiku střihu. Vědět, kde se může stříhat (kde se záběry překrývají) už předem a v těchto místech zvýšeně hlídat kontinuitu (např. fotky z monitoru, doublecheck z playbacku atp.) | ||
| 44 | |||
| 45 | === **ABF (Anti boring features)** === | ||
| 46 | |||
| 47 | Zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in . Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu scény. | ||
| 48 | |||
| 49 | === **CUT (Cut to element)** === | ||
| 50 | |||
| 51 | Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim. Umožňují lepší přechod do dalšího záběru - více viz [[doc:Editing]] | ||
| 52 | |||
| 53 | === Navazování na předchozí záběry === | ||
| 54 | |||
| 55 | Být si vědom na jaké záběry bude(může být) tento záběr střihán a pracovat i s framingem následujících záběrů. Zejména si být vědom, kde v záběru mám divákovu pozornost (eye focus) a v následném záběru mít subjekt na podobném místě. Pokud není záměr vytvořit pocit zmatenosti a přerušit flow. Jinými slovy navazovat na divákovou pozornost z předchozího záběru. | ||
| 56 | |||
| 57 | \\ | ||
| 58 | |||
| 59 | == Recreate noční scény == | ||
| 60 | |||
| 61 | When shooting day for night: in cam settings: underexpose, no highlight clipping, blue tint with WB, maybe lower contrast if possible | ||
| 62 | |||
| 63 | U nocnich scen zkusti snizit kontrast, potlacit rozdily mezi svetlou a tmavou, aby dávalo dojem dojem, ze je vse šeré, ale přitom pěkně separované. Viz hunting hill house. | ||
| 64 | |||
| 65 | Lze použít i když chci u tmavých scén větší šířku ostrosti(malou clonu např. f4-f8) - scénu nasvítit více, ale se stejnými poměry světla, ideálně pracovat s poměry světel - na to je skutečně ideální lightmeter) světel - nebo false colors v monmitoru. Můžeš si vyzkoušet stejnou scénu zabrat jednou s f1.5 a jednou s f8 a nasvítit obě scény tak, aby výsledek byl totožný - mohlo se mezi nimi stříhat. Tzn. že poměry mezi jednotliými zdroji světla musí být totožný, pouze se mění celková intenzita světla. Zjistit algoritmus na tento výpočet o kolik změnit intenzitu všech světel. | ||
| 66 | |||
| 67 | == Aspect ratio == | ||
| 68 | |||
| 69 | Rozlišení pro 4K bez letterboxu: 3840x1630 | ||
| 70 | |||
| 71 | Vyzkoušet také aspect, který používá netflix u Hunting Hillhouse: | ||
| 72 | |||
| 73 | \\ | ||
| 74 | |||
| 75 | [[image:attach:Snímek obrazovky 2018-10-23 v 21.44.32.png]] | ||
| 76 | |||
| 77 | \\ | ||
| 78 | |||
| 79 | == Resources == | ||
| 80 | |||
| 81 | [[http:~~/~~/wanderingdp.com/>>url:http://wanderingdp.com/||shape="rect"]] | ||
| 82 | |||
| 83 | Crimson Engine Cinematography Breakdown - [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=KQd1if2M8Qw>>url:https://www.youtube.com/watch?v=KQd1if2M8Qw||shape="rect"]] | ||
| 84 | |||
| 85 | Cinematography stills - (shotlist in 4K) - [[http:~~/~~/evanerichards.com/2018/4843>>url:http://evanerichards.com/2018/4843||shape="rect"]] | ||
| 86 | |||
| 87 | Geoff Boyle and its CML - [[https:~~/~~/cmltests.net/Lessons/CH-challenge.html>>url:https://cmltests.net/Lessons/CH-challenge.html||shape="rect"]] | ||
| 88 | |||
| 89 | \\ | ||
| 90 | |||
| 91 | \\ | ||
| 92 | |||
| 93 | \\ | ||
| 94 | |||
| 95 | \\ | ||
| 96 | |||
| 97 | \\ | ||
| 98 | |||
| 99 | \\ | ||
| 100 | |||
| 101 | \\ | ||
| 102 | |||
| 103 | \\ | ||
| 104 | |||
| 105 | \\ | ||
| 106 | |||
| 107 | \\ |