Expozice

Naposledy upravil davidbrazda61@gmail_com 17.05.2021 18:35

Contrast ratios

Key vs fill light(or any two sources) contrast ratios can be defined either in 

  • stops (1 stop difference, 2 stop difference...)
  • contrast rations (1:1, 1:2, 1:3 ...)

WHOLE STOPS:

2(to the power of X) = STOP DIFFERENCE: (eg. 3) Example calculation: 2(to the power of 3) or 2x2x2 = 8 so 8:1

image2018-10-28_13-41-20.png

Also can be represented by false colors:

image2018-10-28_13-38-52.png

Lightmeters sees the real values(more precise/granularity), whereas false color is what camera sees.

Next picture depicts the contrast ratios for key/fill/hair/background lights both in stops and in false colors.

image2018-10-28_14-29-41.png

Differences of various contrast ratios by eye:

image2018-10-28_14-32-57.png

Více o contrast ratios here https://www.youtube.com/watch?v=NRS0W8f371c

Contrast ratios - simply

image2018-10-30_15-49-13.png

Brightness of light vs distance

image2018-10-30_16-19-7.png

Viz citace z  Set Lighting Technician's Handbook

Footcandles vs f-stops conversion

At 100 ASA/ISO/EI, a 180 degree shutter and 24fps, a film stock (or camera) needs 100fc of light for a decently exposed stop of T2.8.

Incident Key Light/T-stop


Find T-stop from footcandles or footcandles for T-stop (at 24fps, 180 degree shutter)


EI/ASA:

1600

1250

1000

800

650

500

400

320

250

200

160

125

100

80

64

50

40

32

25

T-Stop:

Footcandles

1.4


1.5

2.0

2.5

3.0

4.0

5.0

6.0

8.0

10

12

16

20

25

32

40

50

64

80

100

1.6


2.0

2.5

3.0

4.0

5.0

6.0

8.0

10

12

16

20

25

32

40

50

64

80

100

125

1.8


2.5

3.0

4.0

5.0

6.0

8.0

10

12

16

20

25

32

40

50

64

80

100

125

160

2.0


3.0

4.0

5.0

6.0

8.0

10

12

16

20

25

32

40

50

64

80

100

125

160

200

2.2


4.0

5.0

6.0

8.0

10

12

16

20

25

32

40

50

64

80

100

125

160

200

250

2.5


5.0

6.0

8.0

10

12

16

20

25

32

40

50

64

80

100

125

160

200

250

320

2.8


6.0

8.0

10

12

16

20

25

32

40

50

64

80

100

125

160

200

250

320

400

3.2


8.0

10

12

16

20

25

32

40

50

64

80

100

125

160

200

250

320

400

500

3.6


10

12

16

20

25

32

40

50

64

80

100

125

160

200

250

320

400

500

650

4.0


12

16

20

25

32

40

50

64

80

100

125

160

200

250

320

400

500

650

800

4.5


16

20

25

32

40

50

64

80

100

125

160

200

250

320

400

500

650

800

1000

5.0


20

25

32

40

50

64

80

100

125

160

200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

5.6


25

32

40

50

64

80

100

125

160

200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

6.3


32

40

50

64

80

100

125

160

200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

7.1


40

50

64

80

100

125

160

200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

8.0


50

64

80

100

125

160

200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

3250

9.0


64

80

100

125

160

200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

3250

4100

10.0


80

100

125

160

200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

3250

4100

5160

11.3


100

125

160

200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

3250

4100

5160

6500

12.7


125

160

200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

3250

4100

5160

6500

8200

14.2


160

200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

3250

4100

5160

6500

8200

16.0


200

250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

3250

4100

5160

6500

8200

18.0


250

320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

3250

4100

5160

6500

8200

20.0


320

400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

3250

4100

5160

6500

8200

22.6


400

500

650

800

1000

1290

1625

2050

2580

3250

4100

5160

6500

8200


Konstantní expozice scény

Manuální expozice u různých záběrů jedné scény (aby k sobě záběry pasovaly) provádět podle REFERENČNÍHO BODU (případně skintonů). Jinými slovy spojovacím prvkem bude vybraná věc, která bude stejně exponovaná ve všech záběrech dané scény. To zajistí, kontinuity v exponovaní, což zjednoduší color correction a grading workflow.

Pro výběr hodnoty expozice referenčního dobu vzít do úvahy dynamický rozsah scény, možnosti kamery a vizuální styl. Podle toho určit expozici celkové scény - např. pokud potřebuju zachovat highlighty, můžu hlavní subjekt trochu podexponovat - ale stále v akceptovatelném range - např. skintonz jsou akceptovatelné 40-60 IRE, mohu je exponovat na 40, abych získal range pro highlighty.

Rozsahy IRE

Exponování podle IRE na základě šablony pro daný film či typ záběrů nebo scénu, definovat rozpětí IRE a to dodržovat.

Obecně platí:

  • exterior cloudy 5 - 80 IRE
  • interior day - darker - 5 -  45 IRE with peaks up to 70, to match up with dayshots
  • interior night - 0 - 40 IRE (skintones usually at 40IRE)
  • exterior night - 0 - 30 IRE (occasional peaks up to 50 to bring the life)

Represent night by deepness of blacks (up to 0IRE), whereas day scenes starts at 5-10IRE

Vyzkouset si jednotlive nastaveni v jednotlivych prostredich, tak abych mel spravne expozici (IRE v dobe nataceni, odpovida predstave ciloveho IRE v postu) a aby pote jednotlivé prostredi na sebe navazovaly.

Expozicni rozsahy pro dany projekt + LUTy

Pri zahajeni prace na konkretnim projektu (po volbe kamery a vizualniho stylu) vytvorit expozicni rozsahy pro dany projekt pro ruzne svetelne podminky v zavislosti na pozadovanem vizualnim vzhledu a potrebe dynamickeho rozsahu pro dane sceny. Mozno si vytvorit LUTy pro kazdy projekt pro ruzne svetelne podminky, ktere pak usetri praci pri postu (pripadne se daji loadnout i do referencniho monitoru pri nataceni).

Expozice podle zón  (viz Roy H. Wagner)

image2019-3-2_9-30-13.pngimage2019-3-2_9-34-17.png

image2019-3-2_9-54-25.png

Detailní informace na wiki https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_System



Značky: