Show last authors
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | == Konstantní expozice scény == | ||
2 | |||
3 | Manuální expozice u různých záběrů jedné scény (aby k sobě záběry pasovaly) provádět podle REFERENČNÍHO BODU (případně skintonů). Jinými slovy spojovacím prvkem bude vybraná věc, která bude stejně exponovaná ve všech záběrech dané scény. To zajistí, kontinuity v exponovaní, což zjednoduší color correction a grading workflow. | ||
4 | |||
5 | Pro výběr hodnoty expozice referenčního dobu vzít do úvahy dynamický rozsah scény, možnosti kamery a vizuální styl. Podle toho určit expozici celkové scény - např. pokud potřebuju zachovat highlighty, můžu hlavní subjekt trochu podexponovat - ale stále v akceptovatelném range - např. skintonz jsou akceptovatelné 40-60 IRE, mohu je exponovat na 40, abych získal range pro highlighty. | ||
6 | |||
7 | == Rozsahy IRE == | ||
8 | |||
9 | Exponování podle IRE na základě šablony pro daný film či typ záběrů nebo scénu, definovat rozpětí IRE a to dodržovat. | ||
10 | |||
11 | Obecně platí: | ||
12 | |||
13 | * exterior cloudy 5 - 80 IRE | ||
14 | * interior day - darker - 5 - 45 IRE with peaks up to 70, to match up with dayshots | ||
15 | * interior night - 0 - 40 IRE (skintones usually at 40IRE) | ||
16 | * exterior night - 0 - 30 IRE (occasional peaks up to 50 to bring the life) | ||
17 | |||
18 | Represent night by deepness of blacks (up to 0IRE), whereas day scenes starts at 5-10IRE | ||
19 | |||
20 | Vyzkouset si jednotlive nastaveni v jednotlivych prostredich, tak abych mel spravne expozici (IRE v dobe nataceni, odpovida predstave ciloveho IRE v postu) a aby pote jednotlivé prostredi na sebe navazovaly. | ||
21 | |||
22 | == Expozicni rozsahy pro dany projekt + LUTy == | ||
23 | |||
24 | Pri zahajeni prace na konkretnim projektu (po volbe kamery a vizualniho stylu) vytvorit expozicni rozsahy pro dany projekt pro ruzne svetelne podminky v zavislosti na pozadovanem vizualnim vzhledu a potrebe dynamickeho rozsahu pro dane sceny. Mozno si vytvorit LUTy pro kazdy projekt pro ruzne svetelne podminky, ktere pak usetri praci pri postu (pripadne se daji loadnout i do referencniho monitoru pri nataceni). | ||
25 | |||
26 | \\ | ||
27 | |||
28 | \\ |