Změny dokumentu Directing
Naposledy upravil David Brazda 17.05.2021 18:36
Popis verze:
Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.
Přehled
-
Na stránce změněno: (1 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Obsah
-
... ... @@ -1,69 +1,28 @@ 1 1 {{children/}} 2 2 3 - 4 - 5 -{{toc/}} 6 - 7 -== Základní body == 8 - 9 -(% class="p1" %) 10 -- mit vizi 11 - 12 -(% class="p1" %) 13 -- znat dokonale scenar 14 - 15 -(% class="p1" %) 16 -- vedet smysl a emocni dopad kazde sceny, emoční vlnky a zavádění 17 - 18 -(% class="p1" %) 19 -- mít predstavu o charakterech 20 - 21 -(% class="p2" %) 22 22 \\ 23 23 24 -(% class="p1" %) 25 -Vední herců 5 +Overview celé story 26 26 27 -(% class="p1" %) 28 -- prezentovat charaktery herců a cíle 7 +(% style="list-style-type: square;" %) 8 +* nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to zejména syžet (jak se události chronologicky udály) a poté fabuly(jak bude příběh vyprávěn) 9 +* S fabulí souvisí i jaké informace budou pozdrženy, jaké budeme servírovat, kde budeme záměrně zavedeme jinam a pak moment překvapení, kdy pochopí jak to skutečně je. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít - trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku. 29 29 30 -(% class="p1" %) 31 -- nechat první tejk s čím přijdou 11 +Rozdělení na scény 32 32 33 -(% class="p1" %) 34 -- řídit a vést je ve smyslu, co chceme v te chvili dosahnout, jak to ma emocne pusobit, co je cilem sceny 35 - 36 -== Vize == 37 - 38 -Cílem je kompletně a detailně pojmout příběhovou složku filmu a řídit a směřovat technickou realizaci tak, aby vyplnila tuto vizi. 39 - 40 -Nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to jak syžet (jak se události chronologicky udály) a tak i fabuly(jak bude příběh vyprávěn) 41 - 42 -S fabulí poté souvisí jak informace budeme servírovat, jaké budou pozdrženy, kde diváka záměrně zavedeme jinam a vytvoříme moment překvapení. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Více na toto téma viz [[Pán Příběhů - The Storyman>>doc:Pán Příběhů - The Storyman]] 43 - 44 -Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít - trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku. 45 - 46 -== Actors == 47 - 48 -Keeping actors in open, safe and vulnerable state. 49 - 50 -== Rozdělení na scény == 51 - 52 52 (% style="list-style-type: square;" %) 53 -* příběh rozdělit na scény a poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel v rámci celku54 -* p řed točením jednotlivéscénymusímeznátjejídynamiku v rámciokolních scén55 -* každá scéna mávsoběvnitřnípříběh-story in the story. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény.14 +* příběh je poté nutno rozdělit na scény a 15 +* poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel a dynamiku v rámci celku 16 +* Při návrhu jednotlivé scény pak musíme vědět její dynamiku, každá scéna je story in the story - má svůj vlastní příběh. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény. 56 56 57 -Emoční háčky - jejichprůběžnévytvářeníauzavírání18 +Emoční háčky průběžně během děje a jejich zavírání 58 58 59 59 (% style="color: rgb(29,33,41);" %)Pečlivě připravovaný zážitek je pak více či méně složený z těch promyšlených detailů, které to činí uvěřitelné a postupně tě vedou do těch plánovaných emočních končin. 60 60 61 61 Keep the shots interesting - viz [[doc:Cinematography]] 62 62 63 - == Další věcinateré pamatovat==24 +Vědět dynamiku celé scény - pro hereckou akci. 64 64 65 -Udržovat energie herců v rámci natáčení. 66 - 67 67 == Motivy pro fast forward == 68 68 69 69 Tyto prostředky slouží jako motiv pro "fast forward" v čase. A to jak do následujícího záběru (jinýmmi slovy když víme kam jde, tak nemusíme ukazovat, že tam jde) nebo do další scény. ... ... @@ -72,60 +72,8 @@ 72 72 * Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]]) 73 73 * posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]]) 74 74 75 -(% style="list-style-type: square;" %) 76 -* formou J cutu, například na konci konverzace Barnuma s Jenny a Charity je slyšet hlas kritika z následujícího záběru(J shot) - přenáší nás fast forward v čase, kdy si Barnum povídá s kritikem viz [[doc:The Greatest Showman - Jenny Celebration Party - TBD]] 77 - 78 -[[image:attach:image2018-12-7_13-13-8.png]][[image:attach:image2018-12-7_13-16-27.png]] 79 - 80 -== Tipy usnadňující edit == 81 - 82 -* OTS záběr - neměl by být vidět ústa člověka, který je zády 83 -* Pokud postava přichází začít take prázdným záběrem do kterého vejde, pokud odchází tak nechat úplně odejít 84 - 85 -== Blocking for edit (eyefocus cut) == 86 - 87 -Pokud znám na jaký záběr se bude následovně stříhat, upravím si blocking a případný framig aktuálního záběru(pokud to neohrozí tempo a feeling scény) tak, aby eye focus divák na konci záběru matchoval s prostorem, kde chci mít eye focus diváka v následném záběru. 88 - 89 -Příklad: 90 - 91 -(% class="wrapped" %) 92 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 93 -((( 94 -(% class="content-wrapper" %) 95 -((( 96 -[[image:attach:image2018-12-7_13-22-24.png]] 97 - 98 -[[image:attach:image2018-12-7_13-34-49.png]] 99 -))) 100 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 101 -((( 102 102 \\ 103 103 104 104 \\ 105 105 106 -**Camera:** medium double, ještě více konfrontace, face to face 107 - 108 108 \\ 109 - 110 -**Cut:** **Play** **with eye focus.** Na konci záběru Barnum odejde, máme focus na kritikovi, pak se nám na stejném mistě v dalším záběru objeví Barnumův otec. 111 - 112 -\\ 113 - 114 -**Cut on eye focus:** tento rule popsat - upravit konec záběru nějakou akci nebo drobností tak, aby eye focus zůstal na stejném místě na kterém se pak v dalším záběru chceme pozornost. Brát v potaz tempo scény. 115 -))) 116 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 117 -((( 118 -[[image:attach:image2018-12-8_15-45-49.png]] 119 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 120 -((( 121 -\\ 122 -))) 123 -|((( 124 -\\ 125 -)))|((( 126 -\\ 127 -))) 128 - 129 -\\ 130 - 131 -\\