Změny dokumentu Directing
Naposledy upravil David Brazda 17.05.2021 18:36
Popis verze:
Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.
Přehled
-
Na stránce změněno: (2 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Nadpis
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -Directing 1 +04_Directing - Obsah
-
... ... @@ -1,102 +1,0 @@ 1 -{{children/}} 2 - 3 - 4 - 5 -{{toc/}} 6 - 7 -== Vize == 8 - 9 -Cílem je kompletně a detailně pojmout příběhovou složku filmu a řídit a směřovat technickou realizaci tak, aby vyplnila tuto vizi. 10 - 11 -Nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to jak syžet (jak se události chronologicky udály) a tak i fabuly(jak bude příběh vyprávěn) 12 - 13 -S fabulí poté souvisí jak informace budeme servírovat, jaké budou pozdrženy, kde diváka záměrně zavedeme jinam a vytvoříme moment překvapení. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Více na toto téma viz [[Pán Příběhů - The Storyman>>doc:Pán Příběhů - The Storyman]] 14 - 15 -Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít - trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku. 16 - 17 -== Actors == 18 - 19 -Keeping actors in open, safe and vulnerable state. 20 - 21 -== Rozdělení na scény == 22 - 23 -(% style="list-style-type: square;" %) 24 -* příběh rozdělit na scény a poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel v rámci celku 25 -* před točením jednotlivé scény musíme znát její dynamiku v rámci okolních scén 26 -* každá scéna má v sobě vnitřní příběh - story in the story. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény. 27 - 28 -Emoční háčky - jejich průběžné vytváření a uzavírání 29 - 30 -(% style="color: rgb(29,33,41);" %)Pečlivě připravovaný zážitek je pak více či méně složený z těch promyšlených detailů, které to činí uvěřitelné a postupně tě vedou do těch plánovaných emočních končin. 31 - 32 -Keep the shots interesting - viz [[doc:Cinematography]] 33 - 34 -== Další věci na které pamatovat == 35 - 36 -Udržovat energie herců v rámci natáčení. 37 - 38 -== Motivy pro fast forward == 39 - 40 -Tyto prostředky slouží jako motiv pro "fast forward" v čase. A to jak do následujícího záběru (jinýmmi slovy když víme kam jde, tak nemusíme ukazovat, že tam jde) nebo do další scény. 41 - 42 -(% style="list-style-type: square;" %) 43 -* Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]]) 44 -* posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]]) 45 - 46 -(% style="list-style-type: square;" %) 47 -* formou J cutu, například na konci konverzace Barnuma s Jenny a Charity je slyšet hlas kritika z následujícího záběru(J shot) - přenáší nás fast forward v čase, kdy si Barnum povídá s kritikem viz [[doc:The Greatest Showman - Jenny Celebration Party - TBD]] 48 - 49 -[[image:attach:image2018-12-7_13-13-8.png]][[image:attach:image2018-12-7_13-16-27.png]] 50 - 51 -== Tipy usnadňující edit == 52 - 53 -* OTS záběr - neměl by být vidět ústa člověka, který je zády 54 -* Pokud postava přichází začít take prázdným záběrem do kterého vejde, pokud odchází tak nechat úplně odejít 55 - 56 -== Blocking for edit (eyefocus cut) == 57 - 58 -Pokud znám na jaký záběr se bude následovně stříhat, upravím si blocking a případný framig aktuálního záběru(pokud to neohrozí tempo a feeling scény) tak, aby eye focus divák na konci záběru matchoval s prostorem, kde chci mít eye focus diváka v následném záběru. 59 - 60 -Příklad: 61 - 62 -(% class="wrapped" %) 63 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 64 -((( 65 -(% class="content-wrapper" %) 66 -((( 67 -[[image:attach:image2018-12-7_13-22-24.png]] 68 - 69 -[[image:attach:image2018-12-7_13-34-49.png]] 70 -))) 71 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 72 -((( 73 -\\ 74 - 75 -\\ 76 - 77 -**Camera:** medium double, ještě více konfrontace, face to face 78 - 79 -\\ 80 - 81 -**Cut:** **Play** **with eye focus.** Na konci záběru Barnum odejde, máme focus na kritikovi, pak se nám na stejném mistě v dalším záběru objeví Barnumův otec. 82 - 83 -\\ 84 - 85 -**Cut on eye focus:** tento rule popsat - upravit konec záběru nějakou akci nebo drobností tak, aby eye focus zůstal na stejném místě na kterém se pak v dalším záběru chceme pozornost. Brát v potaz tempo scény. 86 -))) 87 -|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 88 -((( 89 -[[image:attach:image2018-12-8_15-45-49.png]] 90 -)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 91 -((( 92 -\\ 93 -))) 94 -|((( 95 -\\ 96 -)))|((( 97 -\\ 98 -))) 99 - 100 -\\ 101 - 102 -\\