Změny dokumentu Directing
Naposledy upravil David Brazda 17.05.2021 18:36
Popis verze:
Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.
Přehled
-
Na stránce změněno: (1 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Obsah
-
... ... @@ -1,28 +1,69 @@ 1 1 {{children/}} 2 2 3 + 4 + 5 +{{toc/}} 6 + 7 +== Základní body == 8 + 9 +(% class="p1" %) 10 +- mit vizi 11 + 12 +(% class="p1" %) 13 +- znat dokonale scenar 14 + 15 +(% class="p1" %) 16 +- vedet smysl a emocni dopad kazde sceny, emoční vlnky a zavádění 17 + 18 +(% class="p1" %) 19 +- mít predstavu o charakterech 20 + 21 +(% class="p2" %) 3 3 \\ 4 4 5 -Overview celé story 24 +(% class="p1" %) 25 +Vední herců 6 6 7 -(% style="list-style-type: square;" %) 8 -* nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to zejména syžet (jak se události chronologicky udály) a poté fabuly(jak bude příběh vyprávěn) 9 -* S fabulí souvisí i jaké informace budou pozdrženy, jaké budeme servírovat, kde budeme záměrně zavedeme jinam a pak moment překvapení, kdy pochopí jak to skutečně je. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít - trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku. 27 +(% class="p1" %) 28 +- prezentovat charaktery herců a cíle 10 10 11 -Rozdělení na scény 30 +(% class="p1" %) 31 +- nechat první tejk s čím přijdou 12 12 33 +(% class="p1" %) 34 +- řídit a vést je ve smyslu, co chceme v te chvili dosahnout, jak to ma emocne pusobit, co je cilem sceny 35 + 36 +== Vize == 37 + 38 +Cílem je kompletně a detailně pojmout příběhovou složku filmu a řídit a směřovat technickou realizaci tak, aby vyplnila tuto vizi. 39 + 40 +Nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to jak syžet (jak se události chronologicky udály) a tak i fabuly(jak bude příběh vyprávěn) 41 + 42 +S fabulí poté souvisí jak informace budeme servírovat, jaké budou pozdrženy, kde diváka záměrně zavedeme jinam a vytvoříme moment překvapení. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Více na toto téma viz [[Pán Příběhů - The Storyman>>doc:Pán Příběhů - The Storyman]] 43 + 44 +Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít - trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku. 45 + 46 +== Actors == 47 + 48 +Keeping actors in open, safe and vulnerable state. 49 + 50 +== Rozdělení na scény == 51 + 13 13 (% style="list-style-type: square;" %) 14 -* příběh je poté nutnorozdělit na scény a15 -* po znat smysljednotlivýchscénv rámci příběhuajejichúčel adynamiku v rámcicelku16 -* Při návrhujednotlivéscény pakmusímevědětjejí dynamiku, každá scénajestory in the story- má svůj vlastní příběh. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény.53 +* příběh rozdělit na scény a poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel v rámci celku 54 +* před točením jednotlivé scény musíme znát její dynamiku v rámci okolních scén 55 +* každá scéna má v sobě vnitřní příběh - story in the story. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény. 17 17 18 -Emoční háčky průběžn ěběhemdějeajejichzavírání57 +Emoční háčky - jejich průběžné vytváření a uzavírání 19 19 20 20 (% style="color: rgb(29,33,41);" %)Pečlivě připravovaný zážitek je pak více či méně složený z těch promyšlených detailů, které to činí uvěřitelné a postupně tě vedou do těch plánovaných emočních končin. 21 21 22 22 Keep the shots interesting - viz [[doc:Cinematography]] 23 23 24 - Vědětdynamiku celéscény- pro hereckouakci.63 +== Další věci na které pamatovat == 25 25 65 +Udržovat energie herců v rámci natáčení. 66 + 26 26 == Motivy pro fast forward == 27 27 28 28 Tyto prostředky slouží jako motiv pro "fast forward" v čase. A to jak do následujícího záběru (jinýmmi slovy když víme kam jde, tak nemusíme ukazovat, že tam jde) nebo do další scény. ... ... @@ -31,8 +31,60 @@ 31 31 * Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]]) 32 32 * posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]]) 33 33 75 +(% style="list-style-type: square;" %) 76 +* formou J cutu, například na konci konverzace Barnuma s Jenny a Charity je slyšet hlas kritika z následujícího záběru(J shot) - přenáší nás fast forward v čase, kdy si Barnum povídá s kritikem viz [[doc:The Greatest Showman - Jenny Celebration Party - TBD]] 77 + 78 +[[image:attach:image2018-12-7_13-13-8.png]][[image:attach:image2018-12-7_13-16-27.png]] 79 + 80 +== Tipy usnadňující edit == 81 + 82 +* OTS záběr - neměl by být vidět ústa člověka, který je zády 83 +* Pokud postava přichází začít take prázdným záběrem do kterého vejde, pokud odchází tak nechat úplně odejít 84 + 85 +== Blocking for edit (eyefocus cut) == 86 + 87 +Pokud znám na jaký záběr se bude následovně stříhat, upravím si blocking a případný framig aktuálního záběru(pokud to neohrozí tempo a feeling scény) tak, aby eye focus divák na konci záběru matchoval s prostorem, kde chci mít eye focus diváka v následném záběru. 88 + 89 +Příklad: 90 + 91 +(% class="wrapped" %) 92 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 93 +((( 94 +(% class="content-wrapper" %) 95 +((( 96 +[[image:attach:image2018-12-7_13-22-24.png]] 97 + 98 +[[image:attach:image2018-12-7_13-34-49.png]] 99 +))) 100 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 101 +((( 34 34 \\ 35 35 36 36 \\ 37 37 106 +**Camera:** medium double, ještě více konfrontace, face to face 107 + 38 38 \\ 109 + 110 +**Cut:** **Play** **with eye focus.** Na konci záběru Barnum odejde, máme focus na kritikovi, pak se nám na stejném mistě v dalším záběru objeví Barnumův otec. 111 + 112 +\\ 113 + 114 +**Cut on eye focus:** tento rule popsat - upravit konec záběru nějakou akci nebo drobností tak, aby eye focus zůstal na stejném místě na kterém se pak v dalším záběru chceme pozornost. Brát v potaz tempo scény. 115 +))) 116 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 117 +((( 118 +[[image:attach:image2018-12-8_15-45-49.png]] 119 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 120 +((( 121 +\\ 122 +))) 123 +|((( 124 +\\ 125 +)))|((( 126 +\\ 127 +))) 128 + 129 +\\ 130 + 131 +\\