Změny dokumentu Directing
Naposledy upravil David Brazda 17.05.2021 18:36
Popis verze:
Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.
Přehled
-
Na stránce změněno: (2 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Nadpis
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 - 04_Directing1 +Directing - Obsah
-
... ... @@ -1,0 +1,102 @@ 1 +{{children/}} 2 + 3 + 4 + 5 +{{toc/}} 6 + 7 +== Vize == 8 + 9 +Cílem je kompletně a detailně pojmout příběhovou složku filmu a řídit a směřovat technickou realizaci tak, aby vyplnila tuto vizi. 10 + 11 +Nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to jak syžet (jak se události chronologicky udály) a tak i fabuly(jak bude příběh vyprávěn) 12 + 13 +S fabulí poté souvisí jak informace budeme servírovat, jaké budou pozdrženy, kde diváka záměrně zavedeme jinam a vytvoříme moment překvapení. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Více na toto téma viz [[Pán Příběhů - The Storyman>>doc:Pán Příběhů - The Storyman]] 14 + 15 +Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít - trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku. 16 + 17 +== Actors == 18 + 19 +Keeping actors in open, safe and vulnerable state. 20 + 21 +== Rozdělení na scény == 22 + 23 +(% style="list-style-type: square;" %) 24 +* příběh rozdělit na scény a poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel v rámci celku 25 +* před točením jednotlivé scény musíme znát její dynamiku v rámci okolních scén 26 +* každá scéna má v sobě vnitřní příběh - story in the story. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény. 27 + 28 +Emoční háčky - jejich průběžné vytváření a uzavírání 29 + 30 +(% style="color: rgb(29,33,41);" %)Pečlivě připravovaný zážitek je pak více či méně složený z těch promyšlených detailů, které to činí uvěřitelné a postupně tě vedou do těch plánovaných emočních končin. 31 + 32 +Keep the shots interesting - viz [[doc:Cinematography]] 33 + 34 +== Další věci na které pamatovat == 35 + 36 +Udržovat energie herců v rámci natáčení. 37 + 38 +== Motivy pro fast forward == 39 + 40 +Tyto prostředky slouží jako motiv pro "fast forward" v čase. A to jak do následujícího záběru (jinýmmi slovy když víme kam jde, tak nemusíme ukazovat, že tam jde) nebo do další scény. 41 + 42 +(% style="list-style-type: square;" %) 43 +* Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]]) 44 +* posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]]) 45 + 46 +(% style="list-style-type: square;" %) 47 +* formou J cutu, například na konci konverzace Barnuma s Jenny a Charity je slyšet hlas kritika z následujícího záběru(J shot) - přenáší nás fast forward v čase, kdy si Barnum povídá s kritikem viz [[doc:The Greatest Showman - Jenny Celebration Party - TBD]] 48 + 49 +[[image:attach:image2018-12-7_13-13-8.png]][[image:attach:image2018-12-7_13-16-27.png]] 50 + 51 +== Tipy usnadňující edit == 52 + 53 +* OTS záběr - neměl by být vidět ústa člověka, který je zády 54 +* Pokud postava přichází začít take prázdným záběrem do kterého vejde, pokud odchází tak nechat úplně odejít 55 + 56 +== Blocking for edit (eyefocus cut) == 57 + 58 +Pokud znám na jaký záběr se bude následovně stříhat, upravím si blocking a případný framig aktuálního záběru(pokud to neohrozí tempo a feeling scény) tak, aby eye focus divák na konci záběru matchoval s prostorem, kde chci mít eye focus diváka v následném záběru. 59 + 60 +Příklad: 61 + 62 +(% class="wrapped" %) 63 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 64 +((( 65 +(% class="content-wrapper" %) 66 +((( 67 +[[image:attach:image2018-12-7_13-22-24.png]] 68 + 69 +[[image:attach:image2018-12-7_13-34-49.png]] 70 +))) 71 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 72 +((( 73 +\\ 74 + 75 +\\ 76 + 77 +**Camera:** medium double, ještě více konfrontace, face to face 78 + 79 +\\ 80 + 81 +**Cut:** **Play** **with eye focus.** Na konci záběru Barnum odejde, máme focus na kritikovi, pak se nám na stejném mistě v dalším záběru objeví Barnumův otec. 82 + 83 +\\ 84 + 85 +**Cut on eye focus:** tento rule popsat - upravit konec záběru nějakou akci nebo drobností tak, aby eye focus zůstal na stejném místě na kterém se pak v dalším záběru chceme pozornost. Brát v potaz tempo scény. 86 +))) 87 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 88 +((( 89 +[[image:attach:image2018-12-8_15-45-49.png]] 90 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 91 +((( 92 +\\ 93 +))) 94 +|((( 95 +\\ 96 +)))|((( 97 +\\ 98 +))) 99 + 100 +\\ 101 + 102 +\\