Z verze
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 25.06.2018 08:33
Na verzi < 20.1 >
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 17.05.2021 18:12
< >
Popis verze: Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadpis
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -04_Directing
1 +Directing
Obsah
... ... @@ -1,0 +1,102 @@
1 +{{children/}}
2 +
3 +
4 +
5 +{{toc/}}
6 +
7 +== Vize ==
8 +
9 +Cílem je kompletně a detailně pojmout příběhovou složku filmu a řídit a směřovat technickou realizaci tak, aby vyplnila tuto vizi.
10 +
11 +Nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to jak syžet (jak se události chronologicky udály) a tak i fabuly(jak bude příběh vyprávěn)
12 +
13 +S fabulí poté souvisí jak informace budeme servírovat, jaké budou pozdrženy, kde diváka záměrně zavedeme jinam a vytvoříme moment překvapení. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Více na toto téma viz [[Pán Příběhů - The Storyman>>doc:Pán Příběhů - The Storyman]]
14 +
15 +Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít -  trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku.
16 +
17 +== Actors ==
18 +
19 +Keeping actors in open, safe and vulnerable state.
20 +
21 +== Rozdělení na scény ==
22 +
23 +(% style="list-style-type: square;" %)
24 +* příběh rozdělit na scény a poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel v rámci celku
25 +* před točením jednotlivé scény musíme znát její dynamiku v rámci okolních scén
26 +* každá scéna má v sobě vnitřní příběh - story in the story. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény.
27 +
28 +Emoční háčky - jejich průběžné vytváření a  uzavírání
29 +
30 +(% style="color: rgb(29,33,41);" %)Pečlivě připravovaný zážitek je pak více či méně složený z těch promyšlených detailů, které to činí uvěřitelné a postupně tě vedou do těch plánovaných emočních končin.
31 +
32 +Keep the shots interesting - viz [[doc:Cinematography]]
33 +
34 +== Další věci na které pamatovat ==
35 +
36 +Udržovat energie herců v rámci natáčení.
37 +
38 +== Motivy pro fast forward ==
39 +
40 +Tyto prostředky slouží jako motiv pro "fast forward" v čase. A to jak do následujícího záběru (jinýmmi slovy když víme kam jde, tak nemusíme ukazovat, že tam jde) nebo do další scény.
41 +
42 +(% style="list-style-type: square;" %)
43 +* Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]])
44 +* posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]])
45 +
46 +(% style="list-style-type: square;" %)
47 +* formou J cutu, například na konci konverzace Barnuma s Jenny a Charity je slyšet hlas kritika z následujícího záběru(J shot) - přenáší nás fast forward v čase, kdy si Barnum povídá s kritikem viz [[doc:The Greatest Showman - Jenny Celebration Party - TBD]]
48 +
49 +[[image:attach:image2018-12-7_13-13-8.png]][[image:attach:image2018-12-7_13-16-27.png]]
50 +
51 +== Tipy usnadňující edit ==
52 +
53 +* OTS záběr - neměl by být vidět ústa člověka, který je zády
54 +* Pokud postava přichází začít take prázdným záběrem do kterého vejde, pokud odchází tak nechat úplně odejít
55 +
56 +== Blocking for edit (eyefocus cut) ==
57 +
58 +Pokud znám na jaký záběr se bude následovně stříhat, upravím si blocking a případný framig aktuálního záběru(pokud to neohrozí tempo a feeling scény) tak, aby eye focus divák na konci záběru matchoval s prostorem, kde chci mít eye focus diváka v následném záběru.
59 +
60 +Příklad:
61 +
62 +(% class="wrapped" %)
63 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
64 +(((
65 +(% class="content-wrapper" %)
66 +(((
67 +[[image:attach:image2018-12-7_13-22-24.png]]
68 +
69 +[[image:attach:image2018-12-7_13-34-49.png]]
70 +)))
71 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
72 +(((
73 +\\
74 +
75 +\\
76 +
77 +**Camera:** medium double, ještě více konfrontace, face to face
78 +
79 +\\
80 +
81 +**Cut:** **Play** **with eye focus.** Na konci záběru Barnum odejde, máme focus na kritikovi, pak se nám na stejném mistě v dalším záběru objeví Barnumův otec.
82 +
83 +\\
84 +
85 +**Cut on eye focus:** tento rule popsat - upravit konec záběru nějakou akci nebo drobností tak, aby eye focus zůstal na stejném místě na kterém se pak v dalším záběru chceme pozornost. Brát v potaz tempo scény.
86 +)))
87 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
88 +(((
89 +[[image:attach:image2018-12-8_15-45-49.png]]
90 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
91 +(((
92 +\\
93 +)))
94 +|(((
95 +\\
96 +)))|(((
97 +\\
98 +)))
99 +
100 +\\
101 +
102 +\\