Z verze
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 25.06.2018 08:33
Na verzi < 35.1 >
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 17.05.2021 18:12
< >
Popis verze: Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadpis
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -04_Directing
1 +Directing
Obsah
... ... @@ -1,0 +1,92 @@
1 +{{children/}}
2 +
3 +\\
4 +
5 +Overview celé story
6 +
7 +(% style="list-style-type: square;" %)
8 +* nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to zejména syžet (jak se události chronologicky udály) a poté fabuly(jak bude příběh vyprávěn)
9 +* S fabulí souvisí i jaké informace budou pozdrženy, jaké budeme servírovat, kde budeme záměrně zavedeme jinam a pak moment překvapení, kdy pochopí jak to skutečně je. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít -  trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku.
10 +
11 +== Rozdělení na scény ==
12 +
13 +(% style="list-style-type: square;" %)
14 +* příběh rozdělit na scény a poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel v rámci celku
15 +* před točením jednotlivé scény musíme znát její dynamiku v rámci okolních scén
16 +* každá scéna je story in the story - má svůj vlastní příběh. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény.
17 +
18 +Emoční háčky průběžně během děje a jejich zavírání
19 +
20 +(% style="color: rgb(29,33,41);" %)Pečlivě připravovaný zážitek je pak více či méně složený z těch promyšlených detailů, které to činí uvěřitelné a postupně tě vedou do těch plánovaných emočních končin.
21 +
22 +Keep the shots interesting - viz [[doc:Cinematography]]
23 +
24 +== Další věci na které pamatovat ==
25 +
26 +Udržovat energie herců v rámci natáčení.
27 +
28 +== Motivy pro fast forward ==
29 +
30 +Tyto prostředky slouží jako motiv pro "fast forward" v čase. A to jak do následujícího záběru (jinýmmi slovy když víme kam jde, tak nemusíme ukazovat, že tam jde) nebo do další scény.
31 +
32 +(% style="list-style-type: square;" %)
33 +* Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]])
34 +* posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]])
35 +
36 +(% style="list-style-type: square;" %)
37 +* formou J cutu, například na konci rozhovoru je slyšet hlas kritika z následujícího záběru(J shot) - přenáší nás fast forward v čase. viz [[doc:The Greatest Showman - Jenny Celebration Party - TBD]]
38 +
39 +[[image:attach:image2018-12-7_13-13-8.png]][[image:attach:image2018-12-7_13-16-27.png]]
40 +
41 +== Tipy usnadňující edit ==
42 +
43 +* OTS záběr - neměl by být vidět ústa člověka, který je zády
44 +* Pokud postava přichází začít take prázdným záběrem do kterého vejde, pokud odchází tak nechat úplně odejít
45 +
46 +== Blocking for edit (eyefocus cut) ==
47 +
48 +Pokud znám na jaký záběr se bude následovně stříhat, upravím si blocking a případný framig aktuálního záběru(pokud to neohrozí tempo a feeling scény) tak, aby eye focus divák na konci záběru matchoval s prostorem, kde chci mít eye focus diváka v následném záběru.
49 +
50 +Příklad:
51 +
52 +(% class="wrapped" %)
53 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
54 +(((
55 +(% class="content-wrapper" %)
56 +(((
57 +[[image:attach:image2018-12-7_13-22-24.png]]
58 +
59 +[[image:attach:image2018-12-7_13-34-49.png]]
60 +)))
61 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
62 +(((
63 +\\
64 +
65 +\\
66 +
67 +**Camera:** medium double, ještě více konfrontace, face to face
68 +
69 +\\
70 +
71 +**Cut:** **Play** **with eye focus.** Na konci záběru Barnum odejde, máme focus na kritikovi, pak se nám na stejném mistě v dalším záběru objeví Barnumův otec.
72 +
73 +\\
74 +
75 +**Cut on eye focus:** tento rule popsat - upravit konec záběru nějakou akci nebo drobností tak, aby eye focus zůstal na stejném místě na kterém se pak v dalším záběru chceme pozornost. Brát v potaz tempo scény.
76 +)))
77 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
78 +(((
79 +[[image:attach:image2018-12-8_15-45-49.png]]
80 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
81 +(((
82 +\\
83 +)))
84 +|(((
85 +\\
86 +)))|(((
87 +\\
88 +)))
89 +
90 +\\
91 +
92 +\\