Z verze
Na verzi < 34.1 >
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 17.05.2021 18:12
Popis verze: Při změně verze nebyl zadán žádný kometář.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadpis
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +Directing
Autor dokumentu
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.XWikiGuest
1 +XWiki.davidbrazda61@gmail_com
Výchozí jazyk
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +cs
Obsah
... ... @@ -1,0 +1,42 @@
1 +{{children/}}
2 +
3 +\\
4 +
5 +Overview celé story
6 +
7 +(% style="list-style-type: square;" %)
8 +* nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to zejména syžet (jak se události chronologicky udály) a poté fabuly(jak bude příběh vyprávěn)
9 +* S fabulí souvisí i jaké informace budou pozdrženy, jaké budeme servírovat, kde budeme záměrně zavedeme jinam a pak moment překvapení, kdy pochopí jak to skutečně je. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít -  trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku.
10 +
11 +== Rozdělení na scény ==
12 +
13 +(% style="list-style-type: square;" %)
14 +* příběh je poté nutno rozdělit na scény a
15 +* poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel a dynamiku v rámci celku
16 +* Při návrhu jednotlivé scény pak musíme vědět její dynamiku, každá scéna je story in the story - má svůj vlastní příběh. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény.
17 +
18 +Emoční háčky průběžně během děje a jejich zavírání
19 +
20 +(% style="color: rgb(29,33,41);" %)Pečlivě připravovaný zážitek je pak více či méně složený z těch promyšlených detailů, které to činí uvěřitelné a postupně tě vedou do těch plánovaných emočních končin.
21 +
22 +Keep the shots interesting - viz [[doc:Cinematography]]
23 +
24 +== Další věci na které pamatovat ==
25 +
26 +Vědět dynamiku každé scény - pro hereckou akci - musí sedět do plánované dynamiky scény a střihu.
27 +
28 +Udržovat energie herců.
29 +
30 +== Motivy pro fast forward ==
31 +
32 +Tyto prostředky slouží jako motiv pro "fast forward" v čase. A to jak do následujícího záběru (jinýmmi slovy když víme kam jde, tak nemusíme ukazovat, že tam jde) nebo do další scény.
33 +
34 +(% style="list-style-type: square;" %)
35 +* Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]])
36 +* posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]])
37 +
38 +\\
39 +
40 +\\
41 +
42 +\\