Změny dokumentu Directing
Naposledy upravil David Brazda 17.05.2021 18:36
Z verze
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 17.05.2021 18:12
k 17.05.2021 18:12
změnil(a) David Brazda
k 17.05.2021 18:36
k 17.05.2021 18:36
Popis verze:
Renamed back-links.
Přehled
-
Na stránce změněno: (3 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
-
Attachments (0 změněno, 5 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Nadřazený dokument
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +Filmova-Znalostni-Baze---home.WebHome - Autor dokumentu
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -XWiki. davidbrazda61@gmail_com1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda - Obsah
-
... ... @@ -1,42 +1,134 @@ 1 1 {{children/}} 2 2 3 + 4 + 5 +{{toc/}} 6 + 7 +== Základní body == 8 + 9 +(% class="p1" %) 10 +- mit vizi 11 + 12 +(% class="p1" %) 13 +- znat dokonale scenar 14 + 15 +(% class="p1" %) 16 +- vedet smysl a emocni dopad kazde sceny, emoční vlnky a zavádění 17 + 18 +(% class="p1" %) 19 +- mít predstavu o charakterech 20 + 21 +(% class="p2" %) 3 3 \\ 4 4 5 -Overview celé story 24 +(% class="p1" %) 25 +Vední herců 6 6 7 -(% style="list-style-type: square;" %) 8 -* nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to zejména syžet (jak se události chronologicky udály) a poté fabuly(jak bude příběh vyprávěn) 9 -* S fabulí souvisí i jaké informace budou pozdrženy, jaké budeme servírovat, kde budeme záměrně zavedeme jinam a pak moment překvapení, kdy pochopí jak to skutečně je. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít - trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku. 27 +(% class="p1" %) 28 +- prezentovat charaktery herců a cíle 10 10 30 +(% class="p1" %) 31 +- nechat první tejk s čím přijdou 32 + 33 +(% class="p1" %) 34 +- řídit a vést je ve smyslu, co chceme v te chvili dosahnout, jak to ma emocne pusobit, co je cilem sceny 35 + 36 +(% class="p1" %) 37 +- vytvořit pro herce bezpečný a intimní tvůrčí prostředí 38 + 39 +== Vize == 40 + 41 +Cílem je kompletně a detailně pojmout příběhovou složku filmu a řídit a směřovat technickou realizaci tak, aby vyplnila tuto vizi. 42 + 43 +Nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to jak syžet (jak se události chronologicky udály) a tak i fabuly(jak bude příběh vyprávěn) 44 + 45 +S fabulí poté souvisí jak informace budeme servírovat, jaké budou pozdrženy, kde diváka záměrně zavedeme jinam a vytvoříme moment překvapení. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Více na toto téma viz [[Pán Příběhů - The Storyman>>doc:Filmova-Znalostni-Baze---home.Scriptwriting.02_Náměty k dopracování.Pán Příběhů - The Storyman.WebHome]] 46 + 47 +Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít - trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku. 48 + 49 +== Actors == 50 + 51 +Keeping actors in open, safe and vulnerable state. 52 + 11 11 == Rozdělení na scény == 12 12 13 13 (% style="list-style-type: square;" %) 14 -* příběh je poté nutnorozdělit na scény a15 -* po znat smysljednotlivýchscénv rámci příběhuajejichúčel adynamiku v rámcicelku16 -* Při návrhujednotlivéscény pakmusímevědětjejí dynamiku, každá scénajestory in the story- má svůj vlastní příběh. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény.56 +* příběh rozdělit na scény a poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel v rámci celku 57 +* před točením jednotlivé scény musíme znát její dynamiku v rámci okolních scén 58 +* každá scéna má v sobě vnitřní příběh - story in the story. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény. 17 17 18 -Emoční háčky průběžn ěběhemdějeajejichzavírání60 +Emoční háčky - jejich průběžné vytváření a uzavírání 19 19 20 20 (% style="color: rgb(29,33,41);" %)Pečlivě připravovaný zážitek je pak více či méně složený z těch promyšlených detailů, které to činí uvěřitelné a postupně tě vedou do těch plánovaných emočních končin. 21 21 22 -Keep the shots interesting - viz [[doc:Cinematography]] 64 +Keep the shots interesting - viz [[doc:Filmova-Znalostni-Baze---home.Cinematography.WebHome]] 23 23 24 24 == Další věci na které pamatovat == 25 25 26 - Vědětdynamikukaždé scény - prohereckouakci - musí sedět do plánovanédynamikyscényastřihu.68 +Udržovat energie herců v rámci natáčení. 27 27 28 -Udržovat energie herců. 29 - 30 30 == Motivy pro fast forward == 31 31 32 32 Tyto prostředky slouží jako motiv pro "fast forward" v čase. A to jak do následujícího záběru (jinýmmi slovy když víme kam jde, tak nemusíme ukazovat, že tam jde) nebo do další scény. 33 33 34 34 (% style="list-style-type: square;" %) 35 -* Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]]) 36 -* posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]]) 75 +* Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:Filmova-Znalostni-Baze---home.Filmové Analýzy.The Greatest Showman - quit the job scene.WebHome]]) 76 +* posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:Filmova-Znalostni-Baze---home.Filmové Analýzy.The Greatest Showman - quit the job scene.WebHome]]) 37 37 78 +(% style="list-style-type: square;" %) 79 +* formou J cutu, například na konci konverzace Barnuma s Jenny a Charity je slyšet hlas kritika z následujícího záběru(J shot) - přenáší nás fast forward v čase, kdy si Barnum povídá s kritikem viz [[doc:Filmova-Znalostni-Baze---home.Filmové Analýzy.The Greatest Showman - Jenny Celebration Party - TBD.WebHome]] 80 + 81 +[[image:attach:image2018-12-7_13-13-8.png]][[image:attach:image2018-12-7_13-16-27.png]] 82 + 83 +== Tipy usnadňující edit == 84 + 85 +* OTS záběr - neměl by být vidět ústa člověka, který je zády 86 +* Pokud postava přichází začít take prázdným záběrem do kterého vejde, pokud odchází tak nechat úplně odejít 87 + 88 +== Blocking for edit (eyefocus cut) == 89 + 90 +Pokud znám na jaký záběr se bude následovně stříhat, upravím si blocking a případný framig aktuálního záběru(pokud to neohrozí tempo a feeling scény) tak, aby eye focus divák na konci záběru matchoval s prostorem, kde chci mít eye focus diváka v následném záběru. 91 + 92 +Příklad: 93 + 94 +(% class="wrapped" %) 95 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 96 +((( 97 +(% class="content-wrapper" %) 98 +((( 99 +[[image:attach:image2018-12-7_13-22-24.png]] 100 + 101 +[[image:attach:image2018-12-7_13-34-49.png]] 102 +))) 103 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 104 +((( 38 38 \\ 39 39 40 40 \\ 41 41 109 +**Camera:** medium double, ještě více konfrontace, face to face 110 + 42 42 \\ 112 + 113 +**Cut:** **Play** **with eye focus.** Na konci záběru Barnum odejde, máme focus na kritikovi, pak se nám na stejném mistě v dalším záběru objeví Barnumův otec. 114 + 115 +\\ 116 + 117 +**Cut on eye focus:** tento rule popsat - upravit konec záběru nějakou akci nebo drobností tak, aby eye focus zůstal na stejném místě na kterém se pak v dalším záběru chceme pozornost. Brát v potaz tempo scény. 118 +))) 119 +|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 120 +((( 121 +[[image:attach:image2018-12-8_15-45-49.png]] 122 +)))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) 123 +((( 124 +\\ 125 +))) 126 +|((( 127 +\\ 128 +)))|((( 129 +\\ 130 +))) 131 + 132 +\\ 133 + 134 +\\
- image2018-12-7_13-13-8.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.XWikiGuest - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +781.0 KB - Content
- image2018-12-7_13-16-27.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.XWikiGuest - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +520.6 KB - Content
- image2018-12-7_13-22-24.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.XWikiGuest - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +652.1 KB - Content
- image2018-12-7_13-34-49.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.XWikiGuest - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +647.2 KB - Content
- image2018-12-8_15-45-49.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +XWiki.XWikiGuest - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +712.9 KB - Content