Zdrojový kód wiki Directing

Version 35.1 by davidbrazda61@gmail_com on 17.05.2021 18:12

Show last authors
1 {{children/}}
2
3 \\
4
5 Overview celé story
6
7 (% style="list-style-type: square;" %)
8 * nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to zejména syžet (jak se události chronologicky udály) a poté fabuly(jak bude příběh vyprávěn)
9 * S fabulí souvisí i jaké informace budou pozdrženy, jaké budeme servírovat, kde budeme záměrně zavedeme jinam a pak moment překvapení, kdy pochopí jak to skutečně je. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít -  trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku.
10
11 == Rozdělení na scény ==
12
13 (% style="list-style-type: square;" %)
14 * příběh rozdělit na scény a poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel v rámci celku
15 * před točením jednotlivé scény musíme znát její dynamiku v rámci okolních scén
16 * každá scéna je story in the story - má svůj vlastní příběh. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény.
17
18 Emoční háčky průběžně během děje a jejich zavírání
19
20 (% style="color: rgb(29,33,41);" %)Pečlivě připravovaný zážitek je pak více či méně složený z těch promyšlených detailů, které to činí uvěřitelné a postupně tě vedou do těch plánovaných emočních končin.
21
22 Keep the shots interesting - viz [[doc:Cinematography]]
23
24 == Další věci na které pamatovat ==
25
26 Udržovat energie herců v rámci natáčení.
27
28 == Motivy pro fast forward ==
29
30 Tyto prostředky slouží jako motiv pro "fast forward" v čase. A to jak do následujícího záběru (jinýmmi slovy když víme kam jde, tak nemusíme ukazovat, že tam jde) nebo do další scény.
31
32 (% style="list-style-type: square;" %)
33 * Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]])
34 * posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:The Greatest Showman - quit the job scene]])
35
36 (% style="list-style-type: square;" %)
37 * formou J cutu, například na konci rozhovoru je slyšet hlas kritika z následujícího záběru(J shot) - přenáší nás fast forward v čase. viz [[doc:The Greatest Showman - Jenny Celebration Party - TBD]]
38
39 [[image:attach:image2018-12-7_13-13-8.png]][[image:attach:image2018-12-7_13-16-27.png]]
40
41 == Tipy usnadňující edit ==
42
43 * OTS záběr - neměl by být vidět ústa člověka, který je zády
44 * Pokud postava přichází začít take prázdným záběrem do kterého vejde, pokud odchází tak nechat úplně odejít
45
46 == Blocking for edit (eyefocus cut) ==
47
48 Pokud znám na jaký záběr se bude následovně stříhat, upravím si blocking a případný framig aktuálního záběru(pokud to neohrozí tempo a feeling scény) tak, aby eye focus divák na konci záběru matchoval s prostorem, kde chci mít eye focus diváka v následném záběru.
49
50 Příklad:
51
52 (% class="wrapped" %)
53 |(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
54 (((
55 (% class="content-wrapper" %)
56 (((
57 [[image:attach:image2018-12-7_13-22-24.png]]
58
59 [[image:attach:image2018-12-7_13-34-49.png]]
60 )))
61 )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
62 (((
63 \\
64
65 \\
66
67 **Camera:** medium double, ještě více konfrontace, face to face
68
69 \\
70
71 **Cut:** **Play** **with eye focus.** Na konci záběru Barnum odejde, máme focus na kritikovi, pak se nám na stejném mistě v dalším záběru objeví Barnumův otec.
72
73 \\
74
75 **Cut on eye focus:** tento rule popsat - upravit konec záběru nějakou akci nebo drobností tak, aby eye focus zůstal na stejném místě na kterém se pak v dalším záběru chceme pozornost. Brát v potaz tempo scény.
76 )))
77 |(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
78 (((
79 [[image:attach:image2018-12-8_15-45-49.png]]
80 )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %)
81 (((
82 \\
83 )))
84 |(((
85 \\
86 )))|(((
87 \\
88 )))
89
90 \\
91
92 \\