Zdrojový kód wiki Directing
Version 43.1 by David Brazda on 17.05.2021 18:35
Show last authors
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | {{children/}} | ||
| 2 | |||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | {{toc/}} | ||
| 6 | |||
| 7 | == Základní body == | ||
| 8 | |||
| 9 | (% class="p1" %) | ||
| 10 | - mit vizi | ||
| 11 | |||
| 12 | (% class="p1" %) | ||
| 13 | - znat dokonale scenar | ||
| 14 | |||
| 15 | (% class="p1" %) | ||
| 16 | - vedet smysl a emocni dopad kazde sceny, emoční vlnky a zavádění | ||
| 17 | |||
| 18 | (% class="p1" %) | ||
| 19 | - mít predstavu o charakterech | ||
| 20 | |||
| 21 | (% class="p2" %) | ||
| 22 | \\ | ||
| 23 | |||
| 24 | (% class="p1" %) | ||
| 25 | Vední herců | ||
| 26 | |||
| 27 | (% class="p1" %) | ||
| 28 | - prezentovat charaktery herců a cíle | ||
| 29 | |||
| 30 | (% class="p1" %) | ||
| 31 | - nechat první tejk s čím přijdou | ||
| 32 | |||
| 33 | (% class="p1" %) | ||
| 34 | - řídit a vést je ve smyslu, co chceme v te chvili dosahnout, jak to ma emocne pusobit, co je cilem sceny | ||
| 35 | |||
| 36 | (% class="p1" %) | ||
| 37 | - vytvořit pro herce bezpečný a intimní tvůrčí prostředí | ||
| 38 | |||
| 39 | == Vize == | ||
| 40 | |||
| 41 | Cílem je kompletně a detailně pojmout příběhovou složku filmu a řídit a směřovat technickou realizaci tak, aby vyplnila tuto vizi. | ||
| 42 | |||
| 43 | Nejprve je nutno mít v hlavě celou story a to jak syžet (jak se události chronologicky udály) a tak i fabuly(jak bude příběh vyprávěn) | ||
| 44 | |||
| 45 | S fabulí poté souvisí jak informace budeme servírovat, jaké budou pozdrženy, kde diváka záměrně zavedeme jinam a vytvoříme moment překvapení. Toto pozdržování informací pak vytváří napětí. Více na toto téma viz [[Pán Příběhů - The Storyman>>doc:KNOW.Filmová Znalostni Báze.Scriptwriting.02_Náměty k dopracování.Pán Příběhů - The Storyman.WebHome]] | ||
| 46 | |||
| 47 | Je to naše zvědavost, očekávání jak to je a pak konfrontace s tím, jak to skutečně je, co drží naši pozornost u příběhu. Proto tuto zvědavost a očekávání musíme budovat, zavádět trochu diváka, pozdržet nějaké informace a až nakonec ve velkém finále příběh uzavřít - trošku jinak než divák očekával, ale ne zas moc. Proto, abychom se zvědavostí a očekáváním mohli pracovat - musíme si nejdřív diváka získat, musíme ho nechat ztotožnit s hrdinou - ztotožnění znamená emoční angažovanost. Emoční angažovanost znamená, že se divák chytnul naši ruky a my ho můžeme vést do různých zákoutí. Ale nejdřív nás musí držet za ruku! To je cíl úvodu každého příběhu. Vzít diváka za ruku. | ||
| 48 | |||
| 49 | == Actors == | ||
| 50 | |||
| 51 | Keeping actors in open, safe and vulnerable state. | ||
| 52 | |||
| 53 | == Rozdělení na scény == | ||
| 54 | |||
| 55 | (% style="list-style-type: square;" %) | ||
| 56 | * příběh rozdělit na scény a poznat smysl jednotlivých scén v rámci příběhu a jejich účel v rámci celku | ||
| 57 | * před točením jednotlivé scény musíme znát její dynamiku v rámci okolních scén | ||
| 58 | * každá scéna má v sobě vnitřní příběh - story in the story. Zároveň jsou v každé scéně tzv. "emoční vlnky!. Emoce v dané scéně musí pulzovat, tyto pulzy napětí a uvolnění, očekávání a potvrzení/vyvrácení tvoří vlnky, které se nakonec slévají v jedné hlavní emoční vlně, která je záměrem scény. | ||
| 59 | |||
| 60 | Emoční háčky - jejich průběžné vytváření a uzavírání | ||
| 61 | |||
| 62 | (% style="color: rgb(29,33,41);" %)Pečlivě připravovaný zážitek je pak více či méně složený z těch promyšlených detailů, které to činí uvěřitelné a postupně tě vedou do těch plánovaných emočních končin. | ||
| 63 | |||
| 64 | Keep the shots interesting - viz [[doc:Filmova-Znalostni-Baze---home.Cinematography.WebHome]] | ||
| 65 | |||
| 66 | == Další věci na které pamatovat == | ||
| 67 | |||
| 68 | Udržovat energie herců v rámci natáčení. | ||
| 69 | |||
| 70 | == Motivy pro fast forward == | ||
| 71 | |||
| 72 | Tyto prostředky slouží jako motiv pro "fast forward" v čase. A to jak do následujícího záběru (jinýmmi slovy když víme kam jde, tak nemusíme ukazovat, že tam jde) nebo do další scény. | ||
| 73 | |||
| 74 | (% style="list-style-type: square;" %) | ||
| 75 | * Využití výrazného emotivního prostředku (emoční akce) jako "fast forward" v čase, jako motiv pro přesunutí o několik sekund/minut dopředu. Umožnění nelineárního napojení a nerozboření flow, např. prásknutí do stolu a oddechnutí a následný shot u ořezávátka (viz [[doc:KNOW.Filmová Znalostni Báze.Filmové Analýzy.The Greatest Showman - quit the job scene.WebHome]]) | ||
| 76 | * posunutí do další scény - např. skrz zavření víka (uzavírací moment) se posuneme fast forward - tentokrát do další scény. Opět i pomocí audia (cvaknutí zavření krabice vs cvaknutí otevíraných dveří domu, viz [[doc:KNOW.Filmová Znalostni Báze.Filmové Analýzy.The Greatest Showman - quit the job scene.WebHome]]) | ||
| 77 | |||
| 78 | (% style="list-style-type: square;" %) | ||
| 79 | * formou J cutu, například na konci konverzace Barnuma s Jenny a Charity je slyšet hlas kritika z následujícího záběru(J shot) - přenáší nás fast forward v čase, kdy si Barnum povídá s kritikem viz [[doc:KNOW.Filmová Znalostni Báze.Filmové Analýzy.The Greatest Showman - Jenny Celebration Party - TBD.WebHome]] | ||
| 80 | |||
| 81 | [[image:attach:image2018-12-7_13-13-8.png]][[image:attach:image2018-12-7_13-16-27.png]] | ||
| 82 | |||
| 83 | == Tipy usnadňující edit == | ||
| 84 | |||
| 85 | * OTS záběr - neměl by být vidět ústa člověka, který je zády | ||
| 86 | * Pokud postava přichází začít take prázdným záběrem do kterého vejde, pokud odchází tak nechat úplně odejít | ||
| 87 | |||
| 88 | == Blocking for edit (eyefocus cut) == | ||
| 89 | |||
| 90 | Pokud znám na jaký záběr se bude následovně stříhat, upravím si blocking a případný framig aktuálního záběru(pokud to neohrozí tempo a feeling scény) tak, aby eye focus divák na konci záběru matchoval s prostorem, kde chci mít eye focus diváka v následném záběru. | ||
| 91 | |||
| 92 | Příklad: | ||
| 93 | |||
| 94 | (% class="wrapped" %) | ||
| 95 | |(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) | ||
| 96 | ((( | ||
| 97 | (% class="content-wrapper" %) | ||
| 98 | ((( | ||
| 99 | [[image:attach:image2018-12-7_13-22-24.png]] | ||
| 100 | |||
| 101 | [[image:attach:image2018-12-7_13-34-49.png]] | ||
| 102 | ))) | ||
| 103 | )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) | ||
| 104 | ((( | ||
| 105 | \\ | ||
| 106 | |||
| 107 | \\ | ||
| 108 | |||
| 109 | **Camera:** medium double, ještě více konfrontace, face to face | ||
| 110 | |||
| 111 | \\ | ||
| 112 | |||
| 113 | **Cut:** **Play** **with eye focus.** Na konci záběru Barnum odejde, máme focus na kritikovi, pak se nám na stejném mistě v dalším záběru objeví Barnumův otec. | ||
| 114 | |||
| 115 | \\ | ||
| 116 | |||
| 117 | **Cut on eye focus:** tento rule popsat - upravit konec záběru nějakou akci nebo drobností tak, aby eye focus zůstal na stejném místě na kterém se pak v dalším záběru chceme pozornost. Brát v potaz tempo scény. | ||
| 118 | ))) | ||
| 119 | |(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) | ||
| 120 | ((( | ||
| 121 | [[image:attach:image2018-12-8_15-45-49.png]] | ||
| 122 | )))|(% colspan="1" %)(% colspan="1" %) | ||
| 123 | ((( | ||
| 124 | \\ | ||
| 125 | ))) | ||
| 126 | |((( | ||
| 127 | \\ | ||
| 128 | )))|((( | ||
| 129 | \\ | ||
| 130 | ))) | ||
| 131 | |||
| 132 | \\ | ||
| 133 | |||
| 134 | \\ |