Zdrojový kód wiki Démon - scenes 2, 6, 14 - lessons learned
Version 4.1 by davidbrazda61@gmail_com on 17.05.2021 18:12
Show last authors
author | version | line-number | content |
---|---|---|---|
1 | Hodně hrubé střihy z natáčení (určeno pouze pro vizualizaci a zpětnu vazbu) | ||
2 | |||
3 | [[Scéna 14: https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=JshEyaP67-k>>url:https://www.youtube.com/watch?v=JshEyaP67-k||shape="rect"]] | ||
4 | |||
5 | Scéna 2: [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=IkW1VWpJIeU>>url:https://www.youtube.com/watch?v=IkW1VWpJIeU||shape="rect"]] | ||
6 | |||
7 | Scéna 6: [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=3V6JapNI2MY>>url:https://www.youtube.com/watch?v=3V6JapNI2MY||shape="rect"]] | ||
8 | |||
9 | == Scene 2 - Sofa == | ||
10 | |||
11 | Before: | ||
12 | |||
13 | [[image:attach:image-20190225-174848.png]]After: | ||
14 | |||
15 | [[image:attach:image-20190225-211337.png]]**Audio**: | ||
16 | |||
17 | * ((( | ||
18 | Audio úrovně pořád hodně nízké. Pokud je potenciometr vpravo, pak přepnout gain vstupu na mid nebo high. | ||
19 | ))) | ||
20 | |||
21 | Video: | ||
22 | |||
23 | * ((( | ||
24 | pokud vidím zdroj světla tak trošku méně než peakovat a nesmí brát pozornost objektům | ||
25 | ))) | ||
26 | * ((( | ||
27 | jinou barvu herců než černou | ||
28 | ))) | ||
29 | * ((( | ||
30 | dávat pozor na kompozici - vždycky checknout na velkém monitoru nebo brýlích. Na malém monitoru si nevšimnu malých věcí | ||
31 | ))) | ||
32 | * ((( | ||
33 | dávat pozor na useknuté nohy - viz klára medium shot | ||
34 | ))) | ||
35 | |||
36 | == Scéna 14 - final == | ||
37 | |||
38 | Objektiv 85 na detaily obličeje zblízka - děla kulatější obličeje | ||
39 | |||
40 | [[image:attach:image-20190225-220253.png]]Když plánuju následné záběry, tak přizpůsobit framing objektu, aby focus diváka byl v době plánovaného střihu na stejném mistě jako objekt v následujícím záběru. Na tomto příkladu je to špatně: | ||
41 | |||
42 | [[image:attach:image-20190225-231022.png]][[image:attach:image-20190225-231100.png]]A opět držet hladinu kouře. Stačí trochu přehnat a sebere všechen kontrast a nelze ho pak přidat. **Kouř vždy spíš míň než víc! **Viz předchozí obrázky. | ||
43 | |||
44 | |||
45 | |||
46 | Pokud plánuju **následující záběr closeupu, tak by neměl být o tolik extrémně větší než předchozí shot. **Následující záběr je špatně. V druhém mělo být použita 50 a nikoliv 85. Jinými slovy neskákat z medium shotu na extrámné closeup, ale pouze na close up. A zároveň plánovat eye focus. Viz: | ||
47 | |||
48 | [[image:attach:image-20190225-230119.png]][[image:attach:image-20190225-230140.png]]Nezapomínat na catchlighty! Viz Honza v prvním záběru výše (je osvětlený dvěma back scratchy a předobočním key), i přesto nemá catch light. Pok | ||
49 | |||
50 | |||
51 | |||
52 | Final checklist před ostrým tejkem : | ||
53 | |||
54 | 1. ((( | ||
55 | checknout framing na velkém monitoru nebo brýlích, doladit detaily, na které bych jinak nepřišel | ||
56 | ))) | ||
57 | 1. ((( | ||
58 | vědět o cut pointech pro hereckou akci - případně mít skriptku, která se o ně stará kvůli kontinuitě | ||
59 | ))) | ||
60 | 1. ((( | ||
61 | kde chci eye focus diváka během celého shotu, jak mi to ladí s eye focusem na předchozím a budoucím shotu? | ||
62 | ))) | ||
63 | 1. ((( | ||
64 | mám/potřebuju catch light? | ||
65 | ))) | ||
66 | 1. ((( | ||
67 | mám stejnou hladinu kouře? | ||
68 | ))) |