Démon - scenes 2, 6, 14 - lessons learned
Hodně hrubé střihy z natáčení (určeno pouze pro vizualizaci a zpětnu vazbu)
Scéna 14: https://www.youtube.com/watch?v=JshEyaP67-k
Scéna 2: https://www.youtube.com/watch?v=IkW1VWpJIeU
Scéna 6: https://www.youtube.com/watch?v=3V6JapNI2MY
Scene 2 - Sofa
Before:
After:
Audio:
Audio úrovně pořád hodně nízké. Pokud je potenciometr vpravo, pak přepnout gain vstupu na mid nebo high.
Video:
pokud vidím zdroj světla tak trošku méně než peakovat a nesmí brát pozornost objektům
jinou barvu herců než černou
dávat pozor na kompozici - vždycky checknout na velkém monitoru nebo brýlích. Na malém monitoru si nevšimnu malých věcí
dávat pozor na useknuté nohy - viz klára medium shot
Scéna 14 - final
Objektiv 85 na detaily obličeje zblízka - děla kulatější obličeje
Když plánuju následné záběry, tak přizpůsobit framing objektu, aby focus diváka byl v době plánovaného střihu na stejném mistě jako objekt v následujícím záběru. Na tomto příkladu je to špatně:
A opět držet hladinu kouře. Stačí trochu přehnat a sebere všechen kontrast a nelze ho pak přidat. Kouř vždy spíš míň než víc! Viz předchozí obrázky.
Následující záběr - one step up/down
Pokud plánuju následující záběr closeupu, tak by neměl být o tolik extrémně větší než předchozí shot. Následující je špatně. V druhém mělo být použita 50 a nikoliv 85. Jinými slovy neskákat z medium shotu na extrámné closeup, ale pouze na close up. Vždy jen o krok nahoru/dolu. A zároveň plánovat eye focus. Viz:
Nezapomínat na catchlighty! Viz Honza v prvním záběru výše (je osvětlený dvěma back scratchy a předobočním key), i přesto nemá catch light. Pok
Final checklist před ostrým tejkem :
checknout framing na velkém monitoru nebo brýlích, doladit detaily, na které bych jinak nepřišel
vědět o cut pointech pro hereckou akci - případně mít skriptku, která se o ně stará kvůli kontinuitě
kde chci eye focus diváka během celého shotu, jak mi to ladí s eye focusem na předchozím a budoucím shotu?
mám/potřebuju catch light?
mám stejnou hladinu kouře?
Lighting Lessons Learned
Méně kouře:
Tady tomu vůbec nepomohl ten přehršel kouře, už se to v postu nedá zachránit... pokud se vytáhne kontrast tak se poserou skintony. Kouř to všechno zploští, což sice pomáhá hloubce pokud mám objekt vpředu (má méně kouře mez objektivem a objektem) a pozadí (má více hodně kouře). Pokud mám ale objekt vzadu jako zde, zploští se i celý objektu a pak to nevytáhneš.
Větší kontrast ratio (světlý objekt a tmavé pozadí) - zde jsme nasvítili pozadí příliš světle a vypadá to jak z TV seriálu.
Napravo a nalevo byly dveře ty jsme zahradily bílým závěsem a ze zadu do nich pustili světla jako velký měkký zdroj - to je super - z obou stran to dělá pěkné scratche, ale hodně to také nasvěcuje pozadí. Naučit se toto měkké světlo směřovat pomocí gridu tak, aby mířilo jen na objekt a pozadí zůstalo tmavé, to pak udělá pěkný kontrast a zaměří pozornost na herce.