Show last authors
1 Hodně hrubé střihy z natáčení (určeno pouze pro vizualizaci a zpětnu vazbu)
2
3 Scéna 2: [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=IkW1VWpJIeU>>url:https://www.youtube.com/watch?v=IkW1VWpJIeU||shape="rect"]]
4
5 [[Scéna 14: https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=JshEyaP67-k>>url:https://www.youtube.com/watch?v=JshEyaP67-k||shape="rect"]]
6
7 Scéna 6: [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=3V6JapNI2MY>>url:https://www.youtube.com/watch?v=3V6JapNI2MY||shape="rect"]]
8
9 == Scene 2 - Sofa ==
10
11 Before:
12
13 [[image:attach:image-20190225-174848.png]]After:
14
15 [[image:attach:image-20190225-211337.png]]**Audio**:
16
17 * (((
18 Audio úrovně pořád hodně nízké. Pokud je potenciometr vpravo, pak přepnout gain vstupu na mid nebo high.
19 )))
20
21 Video:
22
23 * (((
24 pokud vidím zdroj světla tak trošku méně než peakovat a nesmí brát pozornost objektům
25 )))
26 * (((
27 jinou barvu herců než černou
28 )))
29 * (((
30 dávat pozor na kompozici - vždycky checknout na velkém monitoru nebo brýlích. Na malém monitoru si nevšimnu malých věcí
31 )))
32 * (((
33 dávat pozor na useknuté nohy - viz klára medium shot
34 )))
35
36 == Scéna 14 - final ==
37
38 Objektiv 85 na detaily obličeje zblízka - děla kulatější obličeje
39
40 [[image:attach:image-20190225-220253.png]]Když plánuju následné záběry, tak přizpůsobit framing objektu, aby focus diváka byl v době plánovaného střihu na stejném mistě jako objekt v následujícím záběru. Na tomto příkladu je to špatně:
41
42 [[image:attach:image-20190225-231022.png]][[image:attach:image-20190225-231100.png]]A opět držet hladinu kouře. Stačí trochu přehnat a sebere všechen kontrast a nelze ho pak přidat. **Kouř vždy spíš míň než víc! **Viz předchozí obrázky.
43
44
45
46 **__Následující záběr - one step up/down__**
47
48 Pokud plánuju **následující záběr closeupu, tak by neměl být o tolik extrémně větší než předchozí shot. **Následující je špatně. V druhém mělo být použita 50 a nikoliv 85. Jinými slovy neskákat z medium shotu na extrámné closeup, ale pouze na close up. Vždy jen o krok nahoru/dolu. A zároveň plánovat eye focus. Viz:
49
50 [[image:attach:image-20190225-230119.png]][[image:attach:image-20190225-230140.png]]Nezapomínat na catchlighty! Viz Honza v prvním záběru výše (je osvětlený dvěma back scratchy a předobočním key), i přesto nemá catch light. Pok
51
52 **__Final checklist před ostrým tejkem :__**
53
54 1. (((
55 checknout framing na velkém monitoru nebo brýlích, doladit detaily, na které bych jinak nepřišel
56 )))
57 1. (((
58 vědět o cut pointech pro hereckou akci - případně mít skriptku, která se o ně stará kvůli kontinuitě
59 )))
60 1. (((
61 kde chci eye focus diváka během celého shotu, jak mi to ladí s eye focusem na předchozím a budoucím shotu?
62 )))
63 1. (((
64 mám/potřebuju catch light?
65 )))
66 1. (((
67 mám stejnou hladinu kouře?
68 )))
69
70 == Lighting Lessons Learned ==
71
72 [[image:attach:image-20190227-095137.png]]**Méně kouře:**
73
74 Tady tomu vůbec nepomohl ten přehršel kouře, už se to v postu nedá zachránit... pokud se vytáhne kontrast tak se poserou skintony. Kouř to všechno zploští, což sice pomáhá hloubce pokud mám objekt vpředu (má méně kouře mez objektivem a objektem) a pozadí (má více hodně kouře). Pokud mám ale objekt vzadu jako zde, zploští se i celý objektu a pak to nevytáhneš.
75
76 **Větší kontrast ratio (světlý objekt a tmavé pozadí) **- zde jsme nasvítili pozadí příliš světle a vypadá to jak z TV seriálu.
77
78 Napravo a nalevo byly dveře ty jsme zahradily bílým závěsem a ze zadu do nich pustili světla jako velký měkký zdroj - to je super - z obou stran to dělá pěkné scratche, ale hodně to také nasvěcuje pozadí. Naučit se toto **měkké světlo směřovat pomocí gridu** tak, aby mířilo jen na objekt a pozadí zůstalo tmavé, to pak udělá pěkný kontrast a zaměří pozornost na herce.