Zdrojový kód wiki Démon - scenes 2, 6, 14 - lessons learned
Naposledy upravil davidbrazda61@gmail_com 17.05.2021 18:36
Show last authors
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | Hodně hrubé střihy z natáčení (určeno pouze pro vizualizaci a zpětnu vazbu) | ||
| 2 | |||
| 3 | Scéna 2: [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=IkW1VWpJIeU>>url:https://www.youtube.com/watch?v=IkW1VWpJIeU||shape="rect"]] | ||
| 4 | |||
| 5 | [[Scéna 14: https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=JshEyaP67-k>>url:https://www.youtube.com/watch?v=JshEyaP67-k||shape="rect"]] | ||
| 6 | |||
| 7 | Scéna 6: [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=3V6JapNI2MY>>url:https://www.youtube.com/watch?v=3V6JapNI2MY||shape="rect"]] | ||
| 8 | |||
| 9 | == Scene 2 - Sofa == | ||
| 10 | |||
| 11 | Before: | ||
| 12 | |||
| 13 | [[image:attach:image-20190225-174848.png]]After: | ||
| 14 | |||
| 15 | [[image:attach:image-20190225-211337.png]]**Audio**: | ||
| 16 | |||
| 17 | * ((( | ||
| 18 | Audio úrovně pořád hodně nízké. Pokud je potenciometr vpravo, pak přepnout gain vstupu na mid nebo high. | ||
| 19 | ))) | ||
| 20 | |||
| 21 | Video: | ||
| 22 | |||
| 23 | * ((( | ||
| 24 | pokud vidím zdroj světla tak trošku méně než peakovat a nesmí brát pozornost objektům | ||
| 25 | ))) | ||
| 26 | * ((( | ||
| 27 | jinou barvu herců než černou | ||
| 28 | ))) | ||
| 29 | * ((( | ||
| 30 | dávat pozor na kompozici - vždycky checknout na velkém monitoru nebo brýlích. Na malém monitoru si nevšimnu malých věcí | ||
| 31 | ))) | ||
| 32 | * ((( | ||
| 33 | dávat pozor na useknuté nohy - viz klára medium shot | ||
| 34 | ))) | ||
| 35 | |||
| 36 | == Scéna 14 - final == | ||
| 37 | |||
| 38 | Objektiv 85 na detaily obličeje zblízka - děla kulatější obličeje | ||
| 39 | |||
| 40 | [[image:attach:image-20190225-220253.png]]Když plánuju následné záběry, tak přizpůsobit framing objektu, aby focus diváka byl v době plánovaného střihu na stejném mistě jako objekt v následujícím záběru. Na tomto příkladu je to špatně: | ||
| 41 | |||
| 42 | [[image:attach:image-20190225-231022.png]][[image:attach:image-20190225-231100.png]]A opět držet hladinu kouře. Stačí trochu přehnat a sebere všechen kontrast a nelze ho pak přidat. **Kouř vždy spíš míň než víc! **Viz předchozí obrázky. | ||
| 43 | |||
| 44 | |||
| 45 | |||
| 46 | **__Následující záběr - one step up/down__** | ||
| 47 | |||
| 48 | Pokud plánuju **následující záběr closeupu, tak by neměl být o tolik extrémně větší než předchozí shot. **Následující je špatně. V druhém mělo být použita 50 a nikoliv 85. Jinými slovy neskákat z medium shotu na extrámné closeup, ale pouze na close up. Vždy jen o krok nahoru/dolu. A zároveň plánovat eye focus. Viz: | ||
| 49 | |||
| 50 | [[image:attach:image-20190225-230119.png]][[image:attach:image-20190225-230140.png]]Nezapomínat na catchlighty! Viz Honza v prvním záběru výše (je osvětlený dvěma back scratchy a předobočním key), i přesto nemá catch light. Pok | ||
| 51 | |||
| 52 | **__Final checklist před ostrým tejkem :__** | ||
| 53 | |||
| 54 | 1. ((( | ||
| 55 | checknout framing na velkém monitoru nebo brýlích, doladit detaily, na které bych jinak nepřišel | ||
| 56 | ))) | ||
| 57 | 1. ((( | ||
| 58 | vědět o cut pointech pro hereckou akci - případně mít skriptku, která se o ně stará kvůli kontinuitě | ||
| 59 | ))) | ||
| 60 | 1. ((( | ||
| 61 | kde chci eye focus diváka během celého shotu, jak mi to ladí s eye focusem na předchozím a budoucím shotu? | ||
| 62 | ))) | ||
| 63 | 1. ((( | ||
| 64 | mám/potřebuju catch light? | ||
| 65 | ))) | ||
| 66 | 1. ((( | ||
| 67 | mám stejnou hladinu kouře? | ||
| 68 | ))) | ||
| 69 | |||
| 70 | == Lighting Lessons Learned == | ||
| 71 | |||
| 72 | [[image:attach:image-20190227-095137.png]]**Méně kouře:** | ||
| 73 | |||
| 74 | Tady tomu vůbec nepomohl ten přehršel kouře, už se to v postu nedá zachránit... pokud se vytáhne kontrast tak se poserou skintony. Kouř to všechno zploští, což sice pomáhá hloubce pokud mám objekt vpředu (má méně kouře mez objektivem a objektem) a pozadí (má více hodně kouře). Pokud mám ale objekt vzadu jako zde, zploští se i celý objektu a pak to nevytáhneš. | ||
| 75 | |||
| 76 | **Větší kontrast ratio (světlý objekt a tmavé pozadí) **- zde jsme nasvítili pozadí příliš světle a vypadá to jak z TV seriálu. | ||
| 77 | |||
| 78 | Napravo a nalevo byly dveře ty jsme zahradily bílým závěsem a ze zadu do nich pustili světla jako velký měkký zdroj - to je super - z obou stran to dělá pěkné scratche, ale hodně to také nasvěcuje pozadí. Naučit se toto **měkké světlo směřovat pomocí gridu** tak, aby mířilo jen na objekt a pozadí zůstalo tmavé, to pak udělá pěkný kontrast a zaměří pozornost na herce. |