Show last authors
1 == Konstantní expozice scény ==
2
3 Manuální expozice u různých záběrů jedné scény (aby k sobě záběry pasovaly) provádět podle REFERENČNÍHO BODU (případně skintonů). Jinými slovy spojovacím prvkem bude vybraná věc, která bude stejně exponovaná ve všech záběrech dané scény. To zajistí, kontinuity v exponovaní, což zjednoduší color correction a grading workflow.
4
5 Pro výběr hodnoty expozice referenčního dobu vzít do úvahy dynamický rozsah scény, možnosti kamery a vizuální styl. Podle toho určit expozici celkové scény - např. pokud potřebuju zachovat highlighty, můžu hlavní subjekt trochu podexponovat - ale stále v akceptovatelném range - např. skintonz jsou akceptovatelné 40-60 IRE, mohu je exponovat na 40, abych získal range pro highlighty.
6
7 == Rozsahy IRE ==
8
9 Exponování podle IRE na základě šablony pro daný film či typ záběrů nebo scénu, definovat rozpětí IRE a to dodržovat.
10
11 Obecně platí:
12
13 * exterior cloudy 5 - 80 IRE
14 * interior day - darker - 5 - 45 IRE with peaks up to 70, to match up with dayshots
15 * interior night - 0 - 40 IRE (skintones usually at 40IRE)
16 * exterior night - 0 - 30 IRE (occasional peaks up to 50 to bring the life)
17
18 Represent night by deepness of blacks (up to 0IRE), whereas day scenes starts at 5-10IRE
19
20 Vyzkouset si jednotlive nastaveni v jednotlivych prostredich, tak abych mel spravne expozici (IRE v dobe nataceni, odpovida predstave ciloveho IRE v postu) a aby pote jednotlivé prostredi na sebe navazovaly.
21
22 == Expozicni rozsahy pro dany projekt + LUTy ==
23
24 Pri zahajeni prace na konkretnim projektu (po volbe kamery a vizualniho stylu) vytvorit expozicni rozsahy pro dany projekt pro ruzne svetelne podminky v zavislosti na pozadovanem vizualnim vzhledu a potrebe dynamickeho rozsahu pro dane sceny. Mozno si vytvorit LUTy pro kazdy projekt pro ruzne svetelne podminky, ktere pak usetri praci pri postu (pripadne se daji loadnout i do referencniho monitoru pri nataceni).
25
26 \\
27
28 \\