Show last authors
1 {{children/}}
2
3 == Obsah ==
4
5
6
7 {{toc/}}
8
9 \\
10
11 \\
12
13 == Plánování coverage ==
14
15 \\
16
17 It is about creating a specific viewpoint for given emotion needed in the scene
18
19 === Framing ===
20
21 (% class="auto-cursor-target" %)
22 Kompozice záběrů - využívat golden ratio, rule of third
23
24 [[image:attach:image2018-10-17_17-52-35.png]]
25
26 Hledat vrstvy a diagonály pro vytváření hloubky
27
28 === Keep it interesting ===
29
30 Ve scéně se pořád musí něco dít(emoce, barvy, audio, pohyb komparzu, blocking), něčím to být vždy zajímavé, útočit na smysly, emoce a zabírat pozornost. A zároveň zarovnané se záměrem celé scény, její emoční nálady. A zasazené do celku celého filmu a jeho vizuálních, emočních a technických pravidel.
31
32 Promyslet color pallette of each scene (to fit into movie color pallette - define repeating color patterns)
33
34 === Kontinuita ===
35
36 Při designování coverage promýšlet
37
38 **KONTINUITU** - pohyb herců a výraz tváře a přesná pozice v okmažiku střihu. Vědět, kde se může stříhat (kde se záběry překrývají) už předem a v těchto místech zvýšeně hlídat kontinuitu (např. fotky z monitoru, doublecheck z playbacku atp.)
39
40 === **ABF (Anti boring features)** ===
41
42 Zajišťují, aby scéna nebyla nudná, pořád se musí něco dít viz "keep it interesting" in . Tu přidat, aby někdo prošel před záběrem, tu rozsvítit světlo, tady přidat audio. Pravidlo bílé zdi (nikdy netočit před bílou zdí, přemalovat ji) - stejně tak vyplnit všechny prázdná místa (pokud prázdno neslouží účelu scény) a zaplnit je něčím zajimavým, co slouží k účelu scény.
43
44 === **CUT (Cut to element)** ===
45
46 Při záběrování přemýšlet o střihu jednotlivých záběrů na sebe (akce, eye focus, zvuk, mirroring cam movement) a přízpůsobit jim. Umožňují lepší přechod do dalšího záběru - více viz [[doc:03_Editing]]
47
48 === Navazování na předchozí záběry ===
49
50 Být si vědom na jaké záběry bude(může být) tento záběr střihán a pracovat i s framingem následujících záběrů. Zejména si být vědom, kde v záběru mám divákovu pozornost (eye focus) a v následném záběru mít subjekt na podobném místě. Pokud není záměr vytvořit pocit zmatenosti a přerušit flow.  Jinými slovy navazovat na divákovou pozornost z předchozího záběru.
51
52 \\
53
54 == Recreate noční scény ==
55
56 When shooting day for night: in cam settings: underexpose, no highlight clipping, blue tint with WB, maybe lower contrast if possible
57
58 U nocnich scen zkusti snizit kontrast, potlacit rozdily mezi svetlou a tmavou, aby dávalo dojem dojem, ze je vse šeré, ale přitom pěkně separované. Viz hunting hill house.
59
60 Lze použít i když chci u tmavých scén větší šířku ostrosti(malou clonu např. f4-f8) - scénu nasvítit více, ale se stejnými poměry světla, ideálně pracovat s poměry světel - na to je skutečně ideální lightmeter) světel - nebo false colors v monmitoru. Můžeš si vyzkoušet stejnou scénu zabrat jednou s f1.5 a jednou s f8 a nasvítit obě scény tak, aby výsledek byl totožný - mohlo se mezi nimi stříhat. Tzn. že poměry mezi jednotliými zdroji světla musí být totožný, pouze se mění celková intenzita světla. Zjistit algoritmus na tento výpočet o kolik změnit intenzitu všech světel.
61
62 == Aspect ratio ==
63
64 Rozlišení pro 4K bez letterboxu: 3840x1630
65
66 Vyzkoušet také aspect, který používá netflix u Hunting Hillhouse:
67
68 \\
69
70 [[image:attach:Snímek obrazovky 2018-10-23 v 21.44.32.png]]
71
72 \\
73
74 \\
75
76
77 \\
78
79 \\
80
81 \\
82
83 \\
84
85 \\
86
87 \\
88
89 \\
90
91 \\
92
93 \\
94
95 \\
96
97 \\
98
99 \\