Z verze
změnil(a) davidbrazda61@gmail_com
k 25.06.2018 07:56
Na verzi < 13.2
změnil(a) David Brazda
k 17.05.2021 18:35
<
Popis verze: Update document after refactoring.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadřazený dokument
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +Filmova-Znalostni-Baze---home.WebHome
Autor dokumentu
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -XWiki.davidbrazda61@gmail_com
1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda
Obsah
... ... @@ -1,0 +1,39 @@
1 +{{children/}}
2 +
3 +* prolínání třech dějových liníí (času před, při a po) v jedné scéně pro zvýšení tempa - Legenda o meči čas 0:51
4 +* Prolínání dějových vrstev v budoucnu a tady, hlavní dějová linie a do toho pouštět co se stalo předtím, co dává aktuálnímu nový smysl - viz The DIG - [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=6nH-IH17xKE>>url:https://www.youtube.com/watch?v=6nH-IH17xKE||shape="rect"]]
5 +* Eye focus - na kterém místě v obrazu je zrovna zaměřena pozornost v době stříhu, související věc dát na stejné místo. Např. OTS a reverse angle.
6 +* Different ways how to compress time and keeping the pace and continuity(((
7 +* pokračovani pohybu v jinem prostredi - přenesení do jiného prostředí (běží spolu za ruku na ulici ze zadu, očekáváme střih ze předu, dočkáme se, ale běží spolu v jiném prostředí - na střeše) -
8 +* eye focus na rychlovyprěveni příběhu, sada záběrů s dominantni(příběh vyprávějící) věci na stejnem mistě (2/3 vpravo), např. otec na posteli, detail otce, jeho klobouk stojící na rakvi
9 +
10 +* Střih motivovany emoční reakcí na akci, napr. z krovi ruka, strih na ni, abychom videli jeji oblicej
11 +* Strihat jako emocni pingpong, co nejsilneji zobrazit emoce - vyprávět příběh
12 +* Pro navazováni záběrů - static na tracking, přidat ke staticu ke konci push(zoom) forward, aby plynule navazovalo
13 +* Změnu v následujícím záběru naznačit něčím v tomto (for example: venkovní světla pronikající do pokoje vs následující scéna s vycházejícím sluncem, nebo další scéna jak odcházejí z baráku, do předchozí, kde je jen on a její otec, proto vyjde ona, vidíme oba a pak můžeme střihnout)
14 +* Jinými slovy jde o prvky, které pomáhají smooth transition between cuts for shots in the same scene or helps to transition to another scene
15 +* action
16 +* movement
17 +* color
18 +* camera movement (mirroring, luma transition)
19 +* sound (spojování scén pomocí EMAUS - více viz [[doc:Filmova-Znalostni-Baze---home.Audio and Sound.WebHome]]
20 +* visual element from previous shots (moon)
21 +
22 +* the aim is the smoothest transition that is not even noticed
23 +)))
24 +
25 +[[image:attach:image2018-6-26_19-17-23.png]][[image:attach:image2018-6-26_19-17-57.png]]
26 +
27 +\\
28 +
29 +(% style="color: rgb(51,51,51);" %)strih - dodrzet flow (napriklad holka se podiva nahoru a pak zaber treba na lampy nahoru aby to jako navazovalo, napriklad jede auto doleva tak aby dalsi pohyb to nejak doplnoval - ty transition (nemyslim prolinacky) ale prechazet mezi zabery nejak vtipne treba kdyz jedna holka zavre oci tak na uplne stejnem miste prejdes do jineho obliceje kdyz zrovna oci otevira
30 +
31 +(% style="color: rgb(51,51,51);" %)Následující záběr by měl být alespoň** o 30°rozdílný úhel než předchozí záběr,** aby nepůsobilo jako **jumpcut**. V některých případech je použití výhodné například pro zdůraznění změny. Například v musíc videu při střihu do rytmu (viz TGS video Jenny Lindt - close up to medium close up).
32 +
33 +== Aspects of cut ==
34 +
35 +When deciding where to cut or which take to choose, there is a following "weight" chart - weight or importance of each aspect:
36 +
37 +[[image:attach:image2019-3-7_23-6-3.png]]
38 +
39 +\\
image2018-6-26_19-17-23.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.XWikiGuest
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +0 bytes
Content
image2018-6-26_19-17-57.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.XWikiGuest
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +0 bytes
Content
image2019-3-7_23-6-3.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +XWiki.XWikiGuest
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +0 bytes
Content