Zdrojový kód wiki Editing
Naposledy upravil David Brazda 17.05.2021 18:35
Show last authors
| author | version | line-number | content |
|---|---|---|---|
| 1 | {{children/}} | ||
| 2 | |||
| 3 | * prolínání třech dějových liníí (času před, při a po) v jedné scéně pro zvýšení tempa - Legenda o meči čas 0:51 | ||
| 4 | * Prolínání dějových vrstev v budoucnu a tady, hlavní dějová linie a do toho pouštět co se stalo předtím, co dává aktuálnímu nový smysl - viz The DIG - [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=6nH-IH17xKE>>url:https://www.youtube.com/watch?v=6nH-IH17xKE||shape="rect"]] | ||
| 5 | * Eye focus - na kterém místě v obrazu je zrovna zaměřena pozornost v době stříhu, související věc dát na stejné místo. Např. OTS a reverse angle. | ||
| 6 | * Different ways how to compress time and keeping the pace and continuity((( | ||
| 7 | * pokračovani pohybu v jinem prostredi - přenesení do jiného prostředí (běží spolu za ruku na ulici ze zadu, očekáváme střih ze předu, dočkáme se, ale běží spolu v jiném prostředí - na střeše) - | ||
| 8 | * eye focus na rychlovyprěveni příběhu, sada záběrů s dominantni(příběh vyprávějící) věci na stejnem mistě (2/3 vpravo), např. otec na posteli, detail otce, jeho klobouk stojící na rakvi | ||
| 9 | |||
| 10 | * Střih motivovany emoční reakcí na akci, napr. z krovi ruka, strih na ni, abychom videli jeji oblicej | ||
| 11 | * Strihat jako emocni pingpong, co nejsilneji zobrazit emoce - vyprávět příběh | ||
| 12 | * Pro navazováni záběrů - static na tracking, přidat ke staticu ke konci push(zoom) forward, aby plynule navazovalo | ||
| 13 | * Změnu v následujícím záběru naznačit něčím v tomto (for example: venkovní světla pronikající do pokoje vs následující scéna s vycházejícím sluncem, nebo další scéna jak odcházejí z baráku, do předchozí, kde je jen on a její otec, proto vyjde ona, vidíme oba a pak můžeme střihnout) | ||
| 14 | * Jinými slovy jde o prvky, které pomáhají smooth transition between cuts for shots in the same scene or helps to transition to another scene | ||
| 15 | * action | ||
| 16 | * movement | ||
| 17 | * color | ||
| 18 | * camera movement (mirroring, luma transition) | ||
| 19 | * sound (spojování scén pomocí EMAUS - více viz [[doc:Filmova-Znalostni-Baze---home.Audio and Sound.WebHome]] | ||
| 20 | * visual element from previous shots (moon) | ||
| 21 | |||
| 22 | * the aim is the smoothest transition that is not even noticed | ||
| 23 | ))) | ||
| 24 | |||
| 25 | [[image:attach:image2018-6-26_19-17-23.png]][[image:attach:image2018-6-26_19-17-57.png]] | ||
| 26 | |||
| 27 | \\ | ||
| 28 | |||
| 29 | (% style="color: rgb(51,51,51);" %)strih - dodrzet flow (napriklad holka se podiva nahoru a pak zaber treba na lampy nahoru aby to jako navazovalo, napriklad jede auto doleva tak aby dalsi pohyb to nejak doplnoval - ty transition (nemyslim prolinacky) ale prechazet mezi zabery nejak vtipne treba kdyz jedna holka zavre oci tak na uplne stejnem miste prejdes do jineho obliceje kdyz zrovna oci otevira | ||
| 30 | |||
| 31 | (% style="color: rgb(51,51,51);" %)Následující záběr by měl být alespoň** o 30°rozdílný úhel než předchozí záběr,** aby nepůsobilo jako **jumpcut**. V některých případech je použití výhodné například pro zdůraznění změny. Například v musíc videu při střihu do rytmu (viz TGS video Jenny Lindt - close up to medium close up). | ||
| 32 | |||
| 33 | == Aspects of cut == | ||
| 34 | |||
| 35 | When deciding where to cut or which take to choose, there is a following "weight" chart - weight or importance of each aspect: | ||
| 36 | |||
| 37 | [[image:attach:image2019-3-7_23-6-3.png]] | ||
| 38 | |||
| 39 | \\ |