Show last authors
1 {{children/}}
2
3 * prolínání třech dějových liníí (času před, při a po) v jedné scéně pro zvýšení tempa - Legenda o meči čas 0:51
4 * Prolínání dějových vrstev v budoucnu a tady, hlavní dějová linie a do toho pouštět co se stalo předtím, co dává aktuálnímu nový smysl - viz The DIG - [[https:~~/~~/www.youtube.com/watch?v=6nH-IH17xKE>>url:https://www.youtube.com/watch?v=6nH-IH17xKE||shape="rect"]]
5 * Eye focus - na kterém místě v obrazu je zrovna zaměřena pozornost v době stříhu, související věc dát na stejné místo. Např. OTS a reverse angle.
6 * Different ways how to compress time and keeping the pace and continuity(((
7 * pokračovani pohybu v jinem prostredi - přenesení do jiného prostředí (běží spolu za ruku na ulici ze zadu, očekáváme střih ze předu, dočkáme se, ale běží spolu v jiném prostředí - na střeše) -
8 * eye focus na rychlovyprěveni příběhu, sada záběrů s dominantni(příběh vyprávějící) věci na stejnem mistě (2/3 vpravo), např. otec na posteli, detail otce, jeho klobouk stojící na rakvi
9
10 * Střih motivovany emoční reakcí na akci, napr. z krovi ruka, strih na ni, abychom videli jeji oblicej
11 * Strihat jako emocni pingpong, co nejsilneji zobrazit emoce - vyprávět příběh
12 * Pro navazováni záběrů - static na tracking, přidat ke staticu ke konci push(zoom) forward, aby plynule navazovalo
13 * Změnu v následujícím záběru naznačit něčím v tomto (for example: venkovní světla pronikající do pokoje vs následující scéna s vycházejícím sluncem, nebo další scéna jak odcházejí z baráku, do předchozí, kde je jen on a její otec, proto vyjde ona, vidíme oba a pak můžeme střihnout)
14 * Jinými slovy jde o prvky, které pomáhají smooth transition between cuts for shots in the same scene or helps to transition to another scene
15 * action
16 * movement
17 * color
18 * camera movement (mirroring, luma transition)
19 * sound (spojování scén pomocí EMAUS - více viz [[doc:Filmova-Znalostni-Baze---home.Audio and Sound.WebHome]]
20 * visual element from previous shots (moon)
21
22 * the aim is the smoothest transition that is not even noticed
23 )))
24
25 [[image:attach:image2018-6-26_19-17-23.png]][[image:attach:image2018-6-26_19-17-57.png]]
26
27 \\
28
29 (% style="color: rgb(51,51,51);" %)strih - dodrzet flow (napriklad holka se podiva nahoru a pak zaber treba na lampy nahoru aby to jako navazovalo, napriklad jede auto doleva tak aby dalsi pohyb to nejak doplnoval - ty transition (nemyslim prolinacky) ale prechazet mezi zabery nejak vtipne treba kdyz jedna holka zavre oci tak na uplne stejnem miste prejdes do jineho obliceje kdyz zrovna oci otevira
30
31 (% style="color: rgb(51,51,51);" %)Následující záběr by měl být alespoň** o 30°rozdílný úhel než předchozí záběr,** aby nepůsobilo jako **jumpcut**. V některých případech je použití výhodné například pro zdůraznění změny. Například v musíc videu při střihu do rytmu (viz TGS video Jenny Lindt - close up to medium close up).
32
33 == Aspects of cut ==
34
35 When deciding where to cut or which take to choose, there is a following "weight" chart - weight or importance of each aspect:
36
37 [[image:attach:image2019-3-7_23-6-3.png]]
38
39 \\